*Убедитесь в наличии верных профилей снабжения, установленных в органайзер. Также проверьте профиль в Настройки системы -> Профили.
icon_16x16.png
icon_16x16@2x.png
icon_32x32.png
icon_32x32@2x.png
icon_128x128.png
icon_128x128@2x.png
icon_256x256.png
icon_256x256@2x.png
icon_512x512.png
icon_512x512@2x.png
512x512@2x
на самом деле иконка размером 1024х1024 и с разрешением 144 dpi. С помощью Терминала перейдите в папку, в которой находится папка с расширением .iconset и выполните команду. iconutil -c icns UnityPlayer.iconset
info.plist
и GAMENAME.entitlements
. Самый простой способ сделать это - использовать http://jemast.com/unity/entitlements.php чтобы сгенерировать их.Вы также можете извлечь info.plist из сгенерированного в Unity .app и модифицировать его одного. Самое основное GAMENAME.entitlements
выглядит так, это помогает убедиться в том, что приложение запущено в “песочнице” Apple. Это единственное, что не имеет поддержки iCloud: <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<!DOCTYPE plist PUBLIC "-//Apple//DTD PLIST 1.0//EN" "http://www.apple.com/DTDs/PropertyList-1.0.dtd">
<plist version="1.0">
<dict>
<key>com.apple.security.app-sandbox</key> <true/>
</dict>
</plist>
info.plist
file to make it suitable for your app:<key>CFBundleDevelopmentRegion</key>
<string>{YOUR REGION}</string>
<key>CFBundleGetInfoString</key>
<string>{DESCRIPTIVE INFO}</string>
<key>CFBundleIdentifier</key>
<string>com.{YOUR COMANY}.{YOUR APP NAME}</string>
<key>CFBundleName</key>
<string>{YOUR APP NAME}</string>
<key>CFBundleShortVersionString</key>
<string>{VERSION NUMBER, e.g. 1.0.0}</string>
<key>CFBundleSignature</key>
<string>{4 LETTER CREATOR CODE, e. g.: GMAD }</string>
<key>CFBundleVersion</key>
<string>{VERSION NUMBER, e.g. 100}</string>
info.plist
file :<key>LSApplicationCategoryType</key>
<string>{VALID APP CATEGORY, e.g.: public.app-category.kids-games }</string>
if (Screen.fullScreen)
{
//MacBook Pro Retina 15: width = 2880 , MacBook Pro Retina 13: width = 2496 ?
//could check device model name, but not sure now about retina 13 device model name
//if last resolution is almost retina resolution...
var resolutions : Resolution[] = Screen.resolutions;
if (resolutions.length && resolutions[resolutions.length - 1].width > 2048)
{
Screen.fullScreen = false;
yield;
Screen.fullScreen = true;
yield;
}
}
chmod -R a+xr "/path/to/GAMENAME.app"
codesign -f --deep -s '3rd Party Mac Developer Application: DEVELOPER NAME' --entitlements "GAMENAME.entitlements" "/AppPath/GAMENAME.app"
productbuild --component GAMENAME.app /Applications --sign "3rd Party Mac Developer Installer: DEVELOPER NAME" GAMENAME.pkg