Version: 5.3 (switch to 5.4b)
Редактирование кривых
Использование событий в анимации

Объекты с множеством двигающихся частей

Вы можете захотеть анимировать Game Object’ы которые имеют много двигающихся частей, например орудийную башню с движущимся стволом, или персонаж со многими частями тела. Все части могут быть анимированы с помощью одного компонента Animation на родителе, хотя в некоторых случаях полезно иметь дополнительные компоненты Animation на дочерних объектах.

Анимация дочерних Game Object’ов

Иерархия игровых объектов показана на панели слева от окна Animation.

Вы можете получить доступ к “детям” Game Object’а с помощью значка треугольника рядом с именем объекта. Свойства дочерних объектов могут быть анимированы так же просто, как и у родителя.

Дочерние <span class="doc-keyword">Game Object</span>'ы могут быть развёрнуты в окне <span class="doc-keyword">Animation</span>.
Дочерние Game Object’ы могут быть развёрнуты в окне Animation.

Или же вы можете выбрать только дочерний Game Object, который необходимо анимировать, в окне Hierarchy или в окне сцены. Когда вы сделаете это, только дочерний объект отображается в списке свойств, хотя данные анимации по-прежнему будут обрабатываться компонентом анимации на родителе.

Редактирование кривых
Использование событий в анимации