Animator Component |
Компонент на модели, который ее анимирует используя анимационную систему Mecanim. У компонента есть ссылка на контроллер анимации, который контролирует анимацию. |
Root Motion |
Движение корня персонажа, как контролируемого самой анимацией, так и внешне. |
##Термины Animator и Animator Controller |
Контроллер аниматора (Animator Controller) управляет ходом анимации при помощи анимационных слоев (Animation Layers), конечных автоматов анимации (Animation State Machines), а также анимационных деревьев смешивания (Animation Blend Trees), управляемых анимационными параметрами (Animation Parameters). Один и тот же контроллер анимации может использоваться несколькими моделями у которых есть компонент Animator. |
Animator Window |
Окно, в котором визуализируется и редактируется контроллер аниматора. |
Animation Layer |
Анимационный слой содержит конечный автомат анимации, который управляет анимацией модели или ее части. Например, если у вас есть слой всего тела при ходьбе или прыжках, и верхний слой для движений верхней части тела, таких как бросание объекта или стрельба. Верхние слои имеют приоритет для частей тела, которыми они управляют. |
Animation State Machine |
Граф, управляющий взаимодействием анимационных состояний (Animation States). Каждое из состояние может являться либо анимационным деревом смешивания (Animation Blend Tree), либо одним анимационным клипом (Animation Clip). |
Animation Blend Tree |
Используется для непрерывного смешивания между похожими клипами анимации, основанными на дробных анимационных параметрах с плавающей точкой. |
##Термины анимационного клипа |
Используется для обмена данными между скриптами и контроллером анимации. Некоторые параметры могут быть установлены в скриптах и использованы контроллером, в то время как другие параметры основаны на пользовательских кривых в анимационных клипах, и могут быть использованы с помощью скриптового API. |
Inverse Kinematics (IK) |
Способность контролировать части тела персонажа на основе различных объектов в мире. |