Version: 5.3
품질 설정
스크립트 실행 순서 설정(Script Execution Order Settings)

Graphics Settings

The graphics settings shown here are mostly useful for customizing and optimizing graphics-related settings across the project.

내장 셰이더 설정

These settings allow you to specify which shader is used to do lighting pass calculations in deferred shading and legacy deferred lighting rendering paths, respectively.

The default value is to use built-in Unity functionality for this, but you can supply your own compatible shader if you want deep customization of deferred rendering.

You can also specify “No Support” if you know you aren’t using deferred shading or lighting respectively, and save some space in the built game data files.

======= |설정 |설명 | |:—|:—| |Built-in shader (기본값)| Unity 내장 셰이더를 사용하여 연산을 수행합니다. | |Custom shader| 자체 호환 셰이더를 사용하여 연산을 수행합니다. 디퍼드 렌더링을 세밀하게 커스터마이즈할 수 있습니다. | |No Support| 이 연산을 비활성화합니다. 디퍼드 셰이딩 또는 라이팅을 사용하지 않을 때 이 설정을 사용합니다. 이렇게 하면 빌드된 게임 데이터 파일의 공간이 절약됩니다. |

항상 포함할 셰이더

씬에서 실제 사용되지 않더라도 프로젝트에 항상 저장할 셰이더의 목록을 지정합니다. 스트리밍 에셋 번들을 사용하는 셰이더 역시 목록에 추가해서 이들을 사용할 수 있게 해야 합니다.

Shader stripping

By default, Unity looks at your scenes and lightmapping settings to figure out which Fog and Lightmapping modes are used; and skips corresponding shader variants. This saves game build data size, and improves loading times.

However, if you’re building asset bundles or will be changing Fog modes from a script at runtime, you might want to manually specify used modes here.

설정 설명
Automatic (기본값) Unity 에디터는 자동으로 씬과 라이트맵 설정을 확인하여 어떤 안개나 라이트맵 모드가 사용 중이 아닌지 파악한 후 사용되지 않는 셰이더 배리언트를 건너뜁니다.
Manual 직접 어떤 모드를 사용할지 지정합니다. 에셋 번들을 빌드하고 있거나 런타임 시 스크립트에서 안개 모드를 변경하는 경우, 원하는 모드가 포함되도록 하려면 이 옵션을 선택해야 합니다.

셰이더 사전 로드

게임을 로딩하는 동안 사전에 로딩할 셰이더 배리언트 컬렉션 에셋의 리스트를 지정합니다. 자세한 내용은 셰이더 로딩 시간 최적화 페이지를 참조하십시오.

참고 항목

품질 설정
스크립트 실행 순서 설정(Script Execution Order Settings)