게임 오브젝트

GameObjects

GameObjects는 Unity에서 가장 중요한 오브젝트입니다. GameObject가 무엇인지, 어떻게 사용할 수 있는지를 이해하는 것이 매우 중요합니다. 이 페이지에서 모든 내용을 설명합니다.

GameObject는 무엇일까?

게임 내의 모든 오브젝트는 모두 본질적으로 GameObject가 됩니다. 그러나 GameObject는 스스로 아무것도 하지 않습니다. 캐릭터나 환경, 특수 효과가 되려면 특수 속성이 필요합니다. 이 오브젝트는 모든 동작이 다릅니다. 모든 오브젝트가 GameObject인 경우, 스태틱 룸(Static room) 에서 파워 업 오브젝트를 어떻게 구별하는 걸까요? 이 GameObject를 서로 차별화하는 것은 무엇일까요?

Four different Game Objects, an animated character, a light, a tree and an audio source
Four different Game Objects, an animated character, a light, a tree and an audio source

The answer to this question is that GameObjects are containers. They can hold the different pieces that are required to make up a character, a light, a tree, a sound, or whatever else you would like to build. So to really understand GameObjects, you have to understand these pieces which are called Components.

이 질문에 대한 답변은, GameObject는 컨테이너(container)입니다. 이들은 빈 상자에서 라이트 맵 된 외딴 섬, 또는 물리적 특성 구동 차량을 구성하는 다양한 조각들을 저장할 수 있는 빈 상자입니다. 따라서 GameObject를 정말 이해하려면 각 부분을 이해해야 합니다. 이러한 조각은 Components라고 합니다. 생성할 오브젝트의 종류에 따라 다른 조합의 컴포넌트를 GameObject에 추가합니다. GameObject는 빈 냄비, 컴포넌트는 게임 플레이라는 요리법을 구성하는 각종 재료라고 생각해주세요. 스크립트를 사용하여 직접 컴포넌트를 만들 수 있습니다.

이 항목의 페이지에서는 GameObject, 컴포넌트 및 스크립트 컴포넌트에 대해 설명되어 있습니다.

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