Version: 5.3
조명 데이터 에셋
Meta Pass

LOD for baked GI

Setting up LODs for baked lightmaps changed with the introduction of Unity 5. Direct lighting is computed using the actual surfaces of all LODs. Lower LOD levels use light probes to fetch indirect lighting. The resulting lighting is baked into lightmap.

즉 간접 조명을 캡처하려면 라이트 프로브를 LOD 주위에 배치해야 합니다. 완전히 베이크된 GI를 사용하면 오브젝트가 런타임 시점에 라이트 프로브를 사용하지 않습니다.

We might make light probe placement for LODs automatic in the future.

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