Vignetting 이미지 이펙트는 이미지 모서리와 가장자리에서 암화, 블러, 색 수차(스펙트럼 컬러 분리)를 적용합니다. 보통 카메라 렌즈를 통해 보는 모습을 시뮬레이션하기 위해 사용되지만, 추상적 효과를 생성하는 데 사용할 수도 있습니다.
다른 이미지 이펙트와 마찬가지로, 이 효과를 사용하려면 스탠다드 에셋 효과 패키지를 먼저 설치해야 합니다.
프로퍼티: | 기능: |
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Vignetting | 화면 모서리와 가장자리에 적용되는 암화 정도입니다. 값을 0으로 선택하면 기능이 비활성화되며 성능이 개선됩니다. |
Blurred Corners | 화면 모서리에 적용되는 블러 정도입니다. 값을 0으로 선택하면 기능이 비활성화되며 성능이 개선됩니다. |
Blur Distance | 모서리를 블러할 때 사용되는 블러 필터 샘플 거리입니다. |
Aberration Mode | Advanced__를 선택하면 컬러 수차 효과를 더 모델링하려 시도합니다. 따라서 전체 이미지 평면 상에 지속적인 축 수차 현상이 발생합니다. Simple__의 경우 접선 수차만 모델링하여, 모서리에만 한정됩니다. |
Strength | 전반적인 수차 강도입니다. 컬러 오프셋 거리와 혼동하지 마십시오. 기본값은 1.0입니다. |
Tangential Aberration | 접선 색 수차 정도입니다. 전체 이미지 평면 상에서 균일합니다. |
Axial Aberration | 축 색 수차 정도입니다. 이미지 평면 모서리까지의 짧은 거리에 대해 스케일합니다. |
Contrast Dependency | 값이 커지면 수차가 작동하기 위한 콘트라스트도 커집니다. 더 높은 값을 사용하면 사실적으로 보입니다. 이 경우, HDR 입력 사용을 권장합니다. |
고급 모드는 처리 부하가 더 크지만, 더 사실적인 색 수차를 구현합니다.
이 효과는 Unity가 지원하는 모든 하드웨어에서 작동합니다.