지원하고 있는 이벤트
이벤트 시스템 관리자(Event System Manager)

레이캐스터

EventSystem이 현재의 입력 이벤트를 보내야 하는 경우, 이를 검출하는 수단이 필요하며, 이것은 Raycasters에 의해 제공됩니다. 이러한 모든 잠재적인 대상을 수집하는 화면 공간 위치를 받아, 그것이 주어진 위치 하에 있는지를 파악하고, 그 후, 스크린에 가장 가까운 오브젝트를 반환합니다. 제공되는 Raycasters에는 몇 가지 종류가 있습니다:

  • GraphicRaycaster - UI 요소로 사용하며, 캔버스에서 활용되어 캔버스 안을 검색합니다
  • Physics2DRaycaster - 2D 물리 요소에 사용됩니다
  • PhysicsRaycaster - 3D 물리 요소에 사용됩니다

Raycaster이 씬에 존재하고 활성화되어 있는 경우에는 쿼리가 InputModule에서 발행될 때마다 EventSystem을 사용합니다.

여러 Raycasters는 그 후 사용될 때 모든 캐스팅이 그들에게 대하여 실행되어야 하며, 그 결과는 요소까지의 거리에 따라 정렬됩니다.

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