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Editing Properties

인스펙터 사용하기

인스펙터에 게임 오브젝트의 컴포넌트가 표시
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Inspecting Game Objects

인스펙터에 게임 오브젝트의 컴포넌트가 표시
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Inspector를 사용하여, 여러가지 많은 타입의 Property를 보거나 편집할 수 있습니다.

하이어라키 뷰 또는 씬 뷰에서 GameObject를 선택하면 인스펙터에 해당 오브젝트의 모든 컴포넌트머티리얼프로퍼티가 보여져 편집할 수 있습니다. 사용자 정의 Script 컴포넌트는 스크립트 공용 변수 인스펙터에 표시되고, Unity의 내장 컴포넌트와 마찬가지로 표시 및 편집할 수 있습니다. 따라서 코드를 변경하지 않고도 쉽게 스크립트 파라미터와 초기값을 설정할 수 있습니다.

Inspecting Script Variables

Inspector showing a GameObject several custom scripts attached, and their public properties available to edit.
Inspector showing a GameObject several custom scripts attached, and their public properties available to edit.

하이어라키 뷰 또는 씬 뷰에서 GameObject를 선택하면 인스펙터에 해당 오브젝트의 모든 컴포넌트머티리얼프로퍼티가 보여져 편집할 수 있습니다. 사용자 정의 Script 컴포넌트는 스크립트 공용 변수 인스펙터에 표시되고, Unity의 내장 컴포넌트와 마찬가지로 표시 및 편집할 수 있습니다. 따라서 코드를 변경하지 않고도 쉽게 스크립트 파라미터와 초기값을 설정할 수 있습니다.

Inspecting Assets

인스펙터에 게임 오브젝트의 컴포넌트가 표시
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When an Asset is selected in your Project Window, the Inspector will show you the settings related to how that asset is imported and used at runtime. Each type of asset will have a different arrangement of settings. Below are some examples of the inspector showing the import settings for other asset types:

인스펙터에 게임 오브젝트의 컴포넌트가 표시
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Project Settings

인스펙터에 게임 오브젝트의 컴포넌트가 표시
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When you select any of the Project Settings categories (found under: Editor -> Project Settings), those settings will be displayed in the inspector. Find out more about these on the Settings Managers page.

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