에셋 번들은 스크립트를 TextAssets으로 포함할 수는 있지만 이렇게 포함된 스크립트는 실제로 실행 가능한 코드가 아닙니다. 에셋 번들에 코드를 포함시키고 이를 애플리케이션에서 실행시키려면, 어셈블리에서 미리 컴파일한 후 Mono Reflection 클래스를 사용하여 로드해야 합니다. iOS와 같이 AOT 컴파일을 사용하는 플랫폼에서는 리플랙션을 사용할 수 없습니다. 어셈블리는 Monodevelop, Visual Studio 등과 같은 일반적인 C# IDE나 Mono 또는 .NET 컴파일러를 사용하는 모든 텍스트 에디터에서 생성할 수 있습니다.
참고: Windows 스토어 앱과 Windows 휴대폰은 에셋 번들에서 스크립트 로딩을 지원하지 않습니다.
//c# example
string url = "http://www.mywebsite.com/mygame/assetbundles/assetbundle1.unity3d";
IEnumerator Start () {
while (!Caching.ready)
yield return null;
// Start a download of the given URL
WWW www = WWW.LoadFromCacheOrDownload (url, 1);
// Wait for download to complete
yield return www;
// Load and retrieve the AssetBundle
AssetBundle bundle = www.assetBundle;
// Load the TextAsset object
TextAsset txt = bundle.Load("myBinaryAsText", typeof(TextAsset)) as TextAsset;
// Load the assembly and get a type (class) from it
var assembly = System.Reflection.Assembly.Load(txt.bytes);
var type = assembly.GetType("MyClassDerivedFromMonoBehaviour");
// Instantiate a GameObject and add a component with the loaded class
GameObject go = new GameObject();
go.AddComponent(type);
}