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로그 파일

개발 시 빌드 로그를 Web Player 독립 실행형 플레이어, 타겟 디바이스, 또는 에디터에서 얻고 싶은 경우가 있을지도 모릅니다. 일반적으로 어떤 문제가 발생하면 이 파일을 보고 어디에서 ​​문제가 발생했는지를 명확하게 확인합니다.

Mac에서는 Web Player, 플레이어 및 에디터의 로그는 공통적으로 표준 Console.app 유틸리티를 통해 확인할 수 있습니다.

Windows에서는 Web Player 및 에디터의 로그는 기본적으로 Windows Explorer의 숨겨진 폴더에 저장됩니다. 이 문제를 해결하려면 다음을 참조하십시오.

에디터

에디터의 로그는 Unity 콘솔 창 Open Editor Log에서 확인할 수 있습니다.

Mac OS X ~/Library/Logs/Unity/Editor.log
Windows XP C:\Documents and Settings\username\Local Settings\Application Data_\Unity\Editor\Editor.log
Windows Vista/7 C:\Users\username\AppData\Local\Unity\Editor\Editor.log

Windows에서 에디터 로그 파일은 로컬 응용 프로그램 데이터 폴더에 저장됩니다 : %LOCALAPPDATA%\Unity\Editor\Editor.log, 여기에서 LOCALAPPDATACSIDL_LOCAL_APPDATA에 의해 정의됩니다.

Mac에서 모든 로그는 공통적으로 표준 Console.app 유틸리티에서 확인할 수 있습니다.

Webplayer

Mac OS X ~/Library/Logs/Unity/WebPlayer.log and Player.log
Windows XP C:\Documents and Settings\username\Local Settings\Temp\UnityWebPlayer\log\log_UNIQUEID.txt
Windows Vista/7 C:\Users\username\AppData\Local\Temp\UnityWebPlayer\log\log_UNIQUEID.txt
Windows Vista/7 + IE7 + UAC C:\Users\username\AppData\Local\Temp\Low\UnityWebPlayer\log\log_UNIQUEID.txt

Windows에서 Web Player 로그 파일은 임시 폴더에 저장됩니다 : %TEMP%\UnityWebPlayer\log\log_UNIQUEID.txt, 여기에서 _TEMP_는 GetTempPath에 의해 정의됩니다.

Player

Mac OS X ~/Library/Logs/Unity/Player.log
Windows __ |_EXECNAME_Data_\output_log.txt| |Linux__ ~/.config/unity3d/CompanyName/ProductName/Player.log

Windows에서, _EXECNAME_Data_는 게임 실행 파일 옆에 있는 폴더입니다.

Windows 독립 실행형에서는 로그 파일의 위치 변경이 가능하다는 것(또는 로깅을 중지할 수있다)을 유의하십시오. 자세한 내용은 command line을 참조하십시오.

iOS

디바이스 로그는 XCode의 GDB 콘솔 또는 Organizer 콘솔을 통해 액세스할 수 있습니다. 후자는 Xcode 디버거를 통해 실행하고 있지 않은 경우에 충돌 로그를 검색하는 데 유용합니다.

The Troubleshooting and Bugreporting guides may be useful for you.

Android

디바이스 로그는 logcat console를 사용하여 볼 수 있습니다. Android SDK/platform-tools directoryadb 응용 프로그램을 사용하여 logcat 인수를 추가하여 실행하십시오 :

$ adb logcat

다른 방법으로 LogCat을 확인하는 방법은 Dalvik Debug Monitor Server (http://developer.android.com/guide/developing/debugging/ddms.html)을 사용하는 것입니다. DDMS는 Eclipse 또는 Android SDK/tools 안 에서 시작할 수 있습니다. DDMS은 이 외에 디버깅 관련 도구를 제공합니다.

Tizen

sdb console를 사용하여 디바이스 로그를 볼 수 있습니다. dlog 파라미터 뒤에 Tizen SDK/tools 디렉토리의 경로를 입력하고 sdb를 사용합니다.

$ sdb dlog

Unity의 로그만을 보고 싶다면 필터를 추가하면 좋을지도 모릅니다. 필터 스펙은 Android 용 스펙과 유사합니다. 다음 명령은 Unity가 설명하는 로그만 표시합니다.

$ sdb dlog Unity:*

Windows Store

Windows Store Apps (On Desktop) __ |%userprofile%\AppData\Local\Packages<productname>\TempState\UnityPlayer.log| |Windows Phone__ Can be retrieved with Windows Phone Power Tools, also check out this tool as well
Windows Phone IsoStoreSpy
.

WebGL

On WebGL, log output is written to the browser’s JavaScript console.

Accessing Log Files on Windows

On Windows the log files are stored in locations that are hidden by default. In Windows XP, you can make hidden folders visible in Windows Explorer using Tools->Folder Options…->View (tab).

On Windows Vista/7 you can make the AppData folder visible in Windows Explorer using Tools->Folder Options…->View (tab). The Tools menu is hidden by default, but can be displayed by pressing the Alt key once.

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