반사 정점 라이팅 (Reflective Vertex-Lit)
반사 스펙큘러 (Reflective Specular)

반사 디퓨즈 (Reflective Diffuse)

주의: Unity 5에서 이 쉐이더는 Standard Shader로 대체되었습니다.

Reflective 프로퍼티

주의: Unity 5에서이 쉐이더는 Standard Shader로 대체되었습니다.

이 쉐이더는 자동차나 금속 물체 등의 반사 표면을 시뮬레이션합니다. 구체적으로 무엇이 반사하는지를 정의하는 Environment Cubemap(환경 큐브 맵)이 필요합니다. 메인 텍스처의 알파 채널은 물체의 표면에서 반사의 강도를 정의합니다. 씬의 조명은 이미 반영되어 있는 것 위에 추가로 비춰집니다.

Diffuse 프로퍼티

Diffuse는 간단한 (Lambertian(램버트)) 라이팅 모델을 계산합니다. 표면의 라이팅은 광원과의 각도가 작아질수록 약해집니다. 라이팅은 이 각도에만 의존하며 카메라의 이동·회전에 의한 영향을 받지 않습니다.

퍼포먼스

일반적으로 이 쉐이더는 적은 비용으로 렌더링 할 수 있습니다. 자세한 내용은 Shader Peformance page를 참조하십시오.

반사 정점 라이팅 (Reflective Vertex-Lit)
반사 스펙큘러 (Reflective Specular)