_Color Correction__을 사용하여 (Photoshop 또는 Gimp의 커브 툴과 마찬가지로) 씬에 임의 색상 보정을 후처리 효과로 적용할 수 있습니다. 이 페이지에서는 Photoshop에서 색상 보정을 설정한 후 정확히_ 동일한 색상 보정을 Unity에서 런타임 시점에 적용하는 방법에 대해 설명합니다.
기타 이미지 이펙트와 마찬가지로 스탠다드 에셋 효과 패키지를 설치해야 합니다.
색상 보정은 원본 이미지 컬러를 컬러 램프 이미지(256x1 크기)를 통해 다시 매핑하는 방식으로 작동합니다.
휘도에 따라서만 다시 매핑하는 더 간단한 컬러 리매핑은 그레이스케일 이미지 이펙트를 통해 실현할 수 있습니다.
이 효과는 Unity가 지원하는 모든 하드웨어에서 작동합니다.