Unity의 새 릴리스마다 여러 새로운 기능, 기존 기능에 대한 개선 사항, 변경 사항 및 수정이 포함됩니다. 이 페이지는 매뉴얼에서 설명하는 중요한 새로운 기능이나 업데이트된 기능 중 일부를 요약한 간단한 가이드입니다. 기능의 전체 리스트는 Unity 5.3 릴리스 노트를 참조하십시오.
멀티 씬 편집: 동시에 여러 씬을 열어서 편집합니다. 계층 구조 창에 있는 새로운 기능을 통해 여러 씬을 관리할 수 있으므로, 작업을 관리하기 쉽고 개별적으로 로드할 수 있는 조각으로 나눌 수 있습니다.
새 2D 조인트, 부력 이펙터 및 스프라이트 생성기: 새 조인트 타입이 추가되고, 액체 볼륨을 시뮬레이션할 수 있는 부력 이펙터와 2D에서 작업하는 데 사용할 수 있는 “프리미티브” 스타일 플레이스홀더를 제공하는 스프라이트 생성기가 추가되었습니다.
OpenGL 코어 지원: OpenGL 코어는 DirectX 11에 상응하는 OpenGL로, OpenGL 플랫폼에서 DirectX 11에서와 동일한 여러 고급 셰이더 기능을 지원합니다.
오일러 커브 애니메이션 임포트: 기본적으로 회전 커브는 임포트 중에 쿼터니언으로 리샘플링되지만, 때로는 바람직하지 않고 원본 애니메이션과 차이가 나는 원인이 될 수 있습니다. 이제 회전 커브를 오일러 값으로 유지할 수 있습니다.
LZ4 에셋 번들 압축: 번들의 필요한 부분만 압축을 부분적으로 풀 수 있는 새로운 에셋 번들 압축 옵션입니다. 이 옵션으로 과거에 번들 전체의 압축을 풀어야 함으로 인해 발생했던 대기 시간을 방지할 수 있습니다.
스프라이트 플립: 네거티브 트랜스폼 스케일을 사용해야 할 필요 없이, 박스를 선택하여 X 또는 Y 평면에서 스프라이트를 플립합니다.
파티클 시스템 개선 사항: 이제 스크립트를 통해 모든 프로퍼티에 액세스할 수 있습니다. 또한 3D 회전 및 스킨드 메시 표면에서 이미션 같은 새로운 기능도 있습니다. 여러 작은 업데이트도 포함되었습니다. 자세한 내용은 Unity 5.3 릴리스 노트를 참조하십시오.
iOS 앱 스토어, Mac 앱 스토어, Google Play 및 Windows 스토어 등 가장 인기가 높은 앱 스토어에서 애플리케이션의 인앱 구매를 쉽게 구현할 수 있습니다.
동시에 각기 다른 모니터 8대에 서로 다른 카메라 뷰 8개까지 표시합니다. 멀티 디스플레이 시뮬레이션, 공공 무인단말기 설치 등에 유용합니다.
기존 호스트와 연결이 끊기는 경우 게임 클라이언트 중 하나가 새 호스트의 역할을 대신할 수 있습니다.
GPU에 텍스처 데이터를 시간으로 나눠서 업로드할 수 있어 메인 게임 스레드에서 대기 시간이 감소합니다.
멀티 코어 배칭이 개선되어 이제 빌보드 나무 성능이 더 향상되었습니다.
직렬화 가능한 Unity 오브젝트를 JSON 및 후면으로 쉽게 전환할 수 있습니다.