Android에서 개발을 시작하기
Unity Remote 4

Android SDK 설치

Android 장치에서 코드를 빌드하고 실행하기 전에 몇 가지 따라야 할 단계가 있습니다. 이것은 Unity를 사용하는지, 처음부터 Android 응용 프로그램을 작성하는지에 관계없이 적용됩니다.

1. Android SDK를 다운로드

Android 개발자 SDK 웹 페이지에 액세스합니다. 최신 Android SDK를 다운로드하여 압축을 풉니다.

2. Android SDK 설치

Installing the SDK의 지시에 따릅니다. (그러나 Eclipse에 관련하는 옵션 부분은 자유롭게 건너 뛸 수 있습니다). 윈도우를 사용하는 경우 Platform Tools, USB driversAndroid platformInstalling the SDK 의 4 단계에서 적어도 9레벨 이상의 API (Android 2.3 이상)에서 하나의 추가를 확인 합니다.

3. 시스템에 의한 장치 인식

이것은 특히 Windows 기반 시스템에서는 드라이버가 문제가 될 수 있으며, 또한 당신의 장치는 제조업체에서 추가 정보와 고유 드라이버가 제공되고 있을것 입니다.

Windows 용: 만약 Android 장치가 시스템에 의해 자동적으로 인식되는 경우도 Android SDK 드라이버를 업데이트 할 필요가 있을지도 모릅니다. 이것은 Windows 장치 관리자를 통해 이루어집니다. —> 만약 장치가 자동으로 인식되지 않은 경우, Android SDK에서 드라이버 또는 제조업체로부터의 고유 드라이버를 사용하십시오. —> 추가 정보는 여기에서 찾을 수 있습니다 : Windows용 USB 드라이버

Mac 용: Mac OSX 용으로 개발하는 경우, 추가 드라이버는 일반적으로 필요하지 않습니다.

참고: 장치에서 “USB 디버깅”을 선택하는 것을 잊지 마십시오. 이것은 홈 화면에서 할 수 있습니다. 메뉴를 눌러 설정 -> 개발자 옵션을 선택하여 USB 디버깅을 활성화하십시오. Android Jelly Bean 4.2에서는 개발자 옵션이 기본적으로 숨겨져 있습니다. 활성화하기 위해서는 설정 -> 단말 정보 -> 빌드 번호를 연속으로 누릅니다. 이에 의해 설정 -> 개발자 옵션이 나타날 수 있습니다.

만약 장치가 올바르게 시스템에 설치되어 있는지 자신이 없으면 트러블슈팅 페이지를 참조하십시오.

4. Unity에 Android SDK 패스를 추가

먼저 Android용으로 프로젝트를 빌드할 때(또는 혹시 나중에 Unity가 SDK를 찾을 수 없는 경우), Android SDK를 설치한 폴더를 지정하라는 메시지가 나타납니다 (SDK 설치 루트 폴더를 선택해야 합니다). Android SDK의 위치는 에디터의 메뉴에서 Unity > Preferences를 선택하여 Preferences 창에서 External Tools를 클릭하여 변경할 수 있습니다.

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