Windows Store Apps don’t accept command line arguments by default, so to pass them you have to call a special function from App.xaml.cs/cpp or App.cs/cpp. For ex., appCallbacks.AddCommandLineArg(“-nolog”); You have to call it before appCallbacks.Initialize() function.
-nolog - UnityPlayer.log.를 생성하지 않습니다.
-force-driver-type-warp - DirectX 11.0 WARP 장치를 강제로 사용하도록 합니다. 자세한 내용은 http://msdn.microsoft.com/en-us/library/gg615082.aspx를 참조하십시오.
-force-gfx-direct - 단일 스레드 렌더링을 강제로 사용하도록 합니다.
-force-d3d11-no-singlethreaded - D3D11_CREATE_DEVICE_SINGLETHREADED 플래그 없이 DirectX 11.0를 강제로 생성합니다.
DirectX 기능 레벨에 대한 자세한 내용은 http://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/ff476876(v=vs.85).aspx를 참조하십시오.
-force-feature-level–9–1 - DirectX 11.0의 레벨 9.1 기능으로 제한합니다.
-force-feature-level–9–2 - Force DirectX 11.0 feature level 9.2.
-force-feature-level–9–3 - DirectX 11.0의 레벨 9.3 기능으로 제한합니다.
-force-feature-level–10–0 - DirectX 11.0의 레벨 10.0 기능으로 제한합니다.
-force-feature-level–10–1 - DirectX 11.0의 레벨 10.1 기능으로 제한합니다.
-force-feature-level–11–0 - DirectX 11.0의 레벨 11.0 기능으로 제한합니다.