Version: 5.3
모션 블러 (Motion Blur)
노이즈와 스크래치(Noise And Scratches)

노이즈와 그레인(Noise And Grain)

Noise And Grain 이미지 이펙트는 영상이나 사진에 일반적으로 부여되는 노이즈와 필름 그레인 효과를 시뮬레이션합니다. 이 특수 노이즈 구현 효과는, 특수 블렌드 모드를 사용하는 경우 이미지 콘트라스트를 증가시키는데 사용할 수도 있습니다. 또한 낮은 밝기 수준에서의 광원 노이즈나 후광 또는 블룸 경계선을 부드럽게 하는 경우와 같이 일반적인 노이즈를 활성화하는 경우에도 사용할 수 있습니다.

DirectX 11 / OpenGL 3의 구현은 텍스처 읽기와는 완전히 독립적이므로 최신 그래픽스 하드웨어에 적합합니다.

일반 버전에서는 0.5의 평균 밝기를 사용하는 노이즈 텍스처를 사용하여 결과 이미지에 원치 않은 밝기 변화를 방지합니다. 사용되는 디폴트 텍스처는 이러한 예제입니다.

효과 스크린샷 예제입니다. 그 평활도와 어둡거나 밝은 부분에 붙으며, 독특한 푸른 빛이 있음에 주목해야 합니다.
효과 스크린샷 예제입니다. 그 평활도와 어둡거나 밝은 부분에 붙으며, 독특한 푸른 빛이 있음에 주목해야 합니다.

다른 이미지 이펙트와 마찬가지로, 이 효과를 사용하려면 스탠다드 에셋 효과 패키지를 먼저 설치해야 합니다.

프로퍼티(Properties)

프로퍼티: 기능:
DirectX11 Grain 높은 품질의 노이즈와 그레인을 활성화합니다 (DX11/GL3 전용).
Monochrome 그레이스케일 노이즈만 사용합니다.
Intensity Multiplier 글로벌 강도 조정입니다.
General 모든 밝기 범위에 균등한 노이즈를 추가합니다.
Black Boost 극도로 낮은 수준의 밝기 노이즈를 추가합니다.
White Boost 극도로 높은 수준의 밝기 노이즈를 추가합니다.
Mid Grey 위의 낮고 높은 노이즈 수준의 범위를 정의합니다.
Color Weights 노이즈에 컬러를 추가합니다.
Texture DX11이 아닌 모드에서 사용되는 텍스처입니다.
Filter 텍스처 필터링입니다.
Softness 노이즈와 질감의 선명도를 정의합니다. 값이 높을수록 성능은 향상되지만 임시 렌더 타겟을 필요로 합니다.
Advanced
Tiling Noise pattern tiling (can be tweaked for all color channels individually when in non-DX11 texture mode).

하드웨어 지원

이 효과는 Unity가 지원하는 모든 하드웨어에서 작동합니다.

모션 블러 (Motion Blur)
노이즈와 스크래치(Noise And Scratches)