Version: 5.3
블룸(Bloom)
블룸 및 렌즈 플레어(Bloom and Lens Flares)

블룸(최적화)(Bloom (Optimized))

__Blooming__은 (섬광 같은)밝은 광원에서 나오는 광원이 주변 오브젝트로 새어 들어가는 것처럼 보이는 광학 효과입니다. 이 이미지 이펙트는 글로우를 빠르고 최적화된 방법으로 추가합니다. 좀 더 유연하게 적용하고 싶다면 더 정교한 블룸 효과를 대신 사용해 볼 수 있습니다.

이 블룸 효과는 HDR이 활성화된 씬에 특히 효과적입니다.

Example of the bloom used in conjunction with HDR lighting

프로퍼티

프로퍼티: 기능:
Threshold 블루밍을 시작할 최소 RGB 값입니다.
Intensity 전체 블룸 강도입니다.
Blur Size 블룸 크기입니다(스크린 크기에 좌우됨).
Resolution 내부 블룸 버퍼 크기입니다. 낮을수록 효과를 더 빠르게 실행할 수 있습니다.
Blur Iterations 부드러운 글로우를 생성할 때 블러의 반복량입니다. 작을수록 효과를 더 빠르게 실행할 수 있습니다.

다른 이미지 이펙트와 마찬가지로, 이 효과를 사용하려면 스탠다드 에셋 효과 패키지를 먼저 설치해야 합니다.

하드웨어 지원

이 효과는 Unity가 지원하는 모든 하드웨어에서 작동합니다.

블룸(Bloom)
블룸 및 렌즈 플레어(Bloom and Lens Flares)