반사 시차 스펙큘러 (Reflective Parallax Specular)
반사 법선맵 정점 라이팅 (Reflective Normal mapped Vertex-lit)

반사 법선맵 빛 없음 (Reflective Normal Mapped Unlit)

주의: Unity 5에서 이 쉐이더는 Standard Shader로 대체되었습니다.

Reflective 프로퍼티

주의: Unity 5에서이 쉐이더는 Standard Shader로 대체되었습니다.

이 쉐이더는 자동차나 금속 물체 등의 반사 표면을 시뮬레이션합니다. 구체적으로 무엇이 반사하는지를 정의하는 Environment Cubemap(환경 큐브 맵)이 필요합니다. 메인 텍스처의 알파 채널은 물체의 표면에서 반사의 강도를 정의합니다. 씬의 조명은 이미 반영되어 있는 것 위에 추가로 비춰집니다.

Normal mapped 프로퍼티

이 쉐이더는 일반적인 방법으로 법선 매핑을 하지 않습니다. 쉐이더가 라이트를 일절 사용하지 않기 때문에, 법선 맵이 오브젝트에 투영되는 빛에 영향을 주지 않습니다. 법선 맵은 reflection map(반사 맵)을 왜곡합니다.

특별한 프로퍼티

이 쉐이더의 특별한 점은 빛에 일절 반응하지 않는다는 것으로, 여러 라이트로 인한 퍼포먼스 저하를 걱정할 필요가 없습니다. 단순히 모델의 반사 큐브 맵을 표시합니다. 이 반사는 법선 맵에 의해 왜곡되기 때문에, 상세한 반사에서 효과를 얻을 수 있습니다. 빛에 반응하지 않기 때문에 매우 저렴합니다. 특별한 용도가 있지만, 해당 경우에는 가능한 한 저렴하게 구현해줍니다.

퍼포먼스

일반적으로 이 쉐이더는 렌더링이 상당히 저렴합니다. 자세한 내용은 Shader Peformance page를 참조하십시오.

반사 시차 스펙큘러 (Reflective Parallax Specular)
반사 법선맵 정점 라이팅 (Reflective Normal mapped Vertex-lit)