The Build Settings window allows you to choose your target platform, adjust settings for your build, and start the build process. To access the Build Settings window, choose “Build Settings” from the File menu. Once you have specified your build settings, you can click “Build” to create your build, or click the “Build and Run” to create and run your build on the specified platform.
이곳의 창은 빌드에 포함될 프로젝트의 씬을 보여줍니다. 씬이 보이지 않는다면 현재 추가 버튼을 눌러 현재의 씬을 빌드에 추가하거나 씬 에셋을 드래그해서 프로젝트 창에 드래그할 수 있습니다. 또한 이 리스트에 있는 씬을 체크 해제해서 리스트에서 제거하지 않고도 빌드에서 제외시킬 수 있습니다. 씬이 빌드에서 필요 없다면 delete 키를 눌러 씬 리스트에서 지울 수 있습니다.
체크 표시되고 빌드 리스트에 추가된 씬은 빌드 안에 포함됩니다. 씬 리스트은 씬이 로드되는 순서를 조정합니다. 씬을 위 아래로 드래그 해서 로드되는 순서를 조정할 수 있습니다.
빌드 영역 아래에 있는 플랫폼 영역은 사용자의 Unity 버전에서 사용할 수 있는 모든 플랫폼을 리스트에 표시합니다. 일부 플랫폼은 버전과 호환되지 않음을 알리거나 빌드 옵션에 맞는 플랫폼을 내려받을 수 있도록 하기 위해 회색으로 표시됩니다. 플랫폼 중에서 하나를 선택하면 빌드할 플랫폼을 제어할 수 있게 됩니다. 타겟 플랫폼을 바꾸고 싶다면 “Switch Platform” 버튼을 눌러 변경사항을 적용해야 합니다. 타겟 플랫폼에 맞는 포맷으로 에셋을 다시 임포트해야 할 수도 있기 때문에 변경하는 데 시간이 다소 걸립니다. 현재 선택된 플랫폼은 플랫폼 이름 오른쪽에 Unity 아이콘으로 표시됩니다.
선택된 플랫폼은 빌드에 맞게 조정할 수 있는 옵션 리스트를 표시합니다. 각 플랫폼은 다른 옵션을 가질 수 있습니다. 이 옵션은 아래에 나와 있습니다. 다양한 플랫폼이 공유하는 옵션은 이 섹션의 가장 아래 “빌드의 일반 아이템”에 자세히 나와 있습니다.
옵션 | 목적 |
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Streamed | The webplayer will start as soon as the first scene data is downloaded. Other scenes will continue to be download. |
Offline Deployment | The webplayer will make no network connections |
옵션 | 목적 |
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타겟 플랫폼 | |
Windows | Windows 용 빌드 |
Mac OS X | Mac 용 빌드 |
Linux | Linux 용 빌드 |
아키텍처 | x86 |
x86 | 32비트 CPU |
x86_64 | 64비트 CPU |
Universal | 모든 CPU 장치 |
x86 + x86_64 (유니버설) | 모든 Linux CPU 장치 |
헤드리스 모드 | 비쥬얼 엘리먼트 없이 서버용 게임 빌드 |
옵션 | 목적 |
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Xcode에서 실행 | |
릴리스 | 최종 버전 |
디버그 | 테스트 버전 |
심볼릭링크 Unity 라이브러리 | XCode 프로젝트로 복사하는 대신 Unity 라이브러리로 레퍼런스합니다(XCode 프로젝트 크기를 줄일 수 있습니다). |
옵션 | 목적 |
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텍스처 압축 | |
오버라이드 하지 않음 | |
DXT Tegra) | |
PVRTC(PowerVR) | |
ATC(Adreno) | |
ETC(디폴트) | |
ETC2(GLES 3.0) | |
ASTC | |
Google Android Project |
Tizen을 위한 빌드 설정은 나중에 이 페이지에서 나오는 일반 설정을 사용합니다.
옵션 | 목적 |
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최적화 레벨 | 개발용 빌드가 선택될 때 사용 중 |
느림(빠른 빌드) | |
빠름 | |
가장 빠름(매우 느린 빌드) |
Samsung TV를 위한 빌드 설정은 나중에 이 페이지에서 나오는 일반 설정을 사용합니다.
옵션 | 목적 |
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TBD | TBD |
옵션 | 목적 |
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TBD | TBD |
Unity 라이선스가 필요한 콘솔 플랫폼과 디바이스는 사용자 가이드의 플랫폼에 대한 섹션에서 문서화됩니다.
옵션 | 목적 |
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개발용 빌드 | 개발자가 빌드 제작 과정에 대해 테스트하고 산출할 수 있게 합니다. |
프로파일러 자동접속 | 개발용 빌드 옵션이 선택되면 프로파일러가 빌드에 연결됩니다. |
스크립트 디버깅 | 개발용 빌드 옵션이 선택되면 스크립트 코드가 디버그됩니다. WebGL에선 사용할 수 없습니다. |