프로젝터
Writing Image Effects

이미지 이펙트 레퍼런스

이 그룹은 모든 Render Texture 기반의 전체 화면 이미지 후 처리 효과를 핸들링합니다. ArtWork에 많은 시간을 쏟아 붓는 일 없이, 게임의 모양과 느낌에 많은 것들을 추가합니다.

Image postprocessing effects are very often used to simulate physical camera and film properties, e.g. Bloom, Depth Of Field, Tonemapping or Color Correction.

Unity ships with many image effects in the Standard Assets Effects package, but you can also write your own postprocessing effects. See Writing Image Effects page for details.

위 페이지에서 사용되는 씬은 이미지 효과를 적용하지 않고, 이와 같은 모양이 됩니다.

씬과 이미지 없는 후처리 효과
씬과 이미지 없는 후처리 효과

여러 이미지 효과는 같은 카메라에서 스택 됩니다. 그냥 추가하기만 하면 작동합니다.

같은 카메라에 추가된 블러 및 노이즈
같은 카메라에 추가된 블러 및 노이즈

다음 페이지에서는 더욱 복잡한 것을 담을 수 있는 이미지 효과에 대해 설명하고 있습니다.

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