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플레이어 세션을 시작하기 위한 스크립트 생성

Unity 에디터에서는 아래의 위치에 새로운 C# 스크립트를 생성합니다. Assets->Create->C# Script 새로 생성된 스크립트를 UnityAnalyticsIntegration 로 명명해야 합니다. 스크립트의 이름이 정확해야 올바르게 작동합니다.

스크립트 열기 및 코드 복사

스크립트를 더블클릭하여 MonoDevelop에서 열어야 합니다. 기본적으로 생성된 코드를 아래의 코드로 완전히 대체한 후 MonoDevelop에서 “Save”를 클릭해야 합니다. 아래의 예제 코드에서 볼 수 있는 Unity 프로젝트 ID는 게임 고유 ID이며, 에디터 프로젝트를 애널리틱스에 연결하는 데 사용할 수 있습니다.

유효한 고유 프로젝트 ID를 생성하려면 애널리틱스 대시보드로 이동해야 합니다.

using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.Cloud.Analytics;

public class UnityAnalyticsIntegration : MonoBehaviour {

    // Use this for initialization
    void Start () {

        const string projectId = "SAMPLE-UNITY-PROJECT-ID";
        UnityAnalytics.StartSDK (projectId);

    }

}
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