네트워킹 기능 사용자는 아래와 같이 두 타입으로 나눌 수 있습니다.
Unity 네트워킹은 “고수준” 스크립팅 API를 제공합니다. 이는 HLAPI라고 부르며, 사용하게 되면 “로우 레벨” 구현 세부 사항에 대해 신경쓰지 않고도 멀티 유저 게임에 일반적으로 필요한 대부분의 요구 사항을 만족시킬 수 있는 커맨드에 접근할 수 있습니다. 아래는 HLAPI를 활용할 수 있는 방법입니다.
Unity 네트워킹은 엔진과 에디터에 통합되어 있으므로, 멀티플레이어 게임을 빌드할 수 있도록 컴포넌트와 시각적 툴을 사용하여 작업할 수 있습니다. 다음은 몇 가지 기능입니다.
Unity offers Internet Services to support your game throughout production and release, which includes:
Unity는 다음을 지원하는 실시간 전송 레이어를 제공합니다.
You can also dig into our multiplayer sample projects to see how these features are used together:
Note that the sample projects can be found in the Forum. See: