Baked Data in Unity 5.0
Physics in Unity 5.0

Plugins in Unity 5.0

기본 오디오 플러그인이 포함된 플러그인 기능을 사용하는 경우, Unity 4에서 Unity 5로 업그레이드할 때 주의해야 하는 점이 있습니다.

플러그인은 “Assets\Plugins<Platform>” 폴더라는 특정 폴더 아래에 배치할 필요가 없어지고, (호환성이 있는 CPU, SDK 설정 같은) 플랫폼마다 호환성을 갖게 하는 체크 항목이나 플랫폼의 특정 설정을 하기 위한 설정 항목이 Unity5부터 추가되었습니다. 기본적으로 플러그인은 ’Any Platform’에 체크되어 있습니다. Unity 4에서 업그레이드를 간단히 하기 위해 Unity는 플러그인 폴더의 위치를 확인하고 그에 따라 초기 설정을 합니다. 예를 들어, 플러그인이 “Assets\Plugins\Editor”이면 에디터만 호환성이 있다고 판단되고, “Assets\Plugins\iOS”이면 iOS만 호환성이 있다고 판단됩니다. 자세한 정보는 ‘PluginInspector’ 문서를 참조하십시오.

에디터의 기본 플러그인

32비트 네이티브 플러그인은 64비트 에디터에서는 작동하지 않습니다. 네이티브 플러그인을 로드하면 오류 로그가 콘솔에 표시되고, 네이티브 플러그인에서 함수를 호출하려는 경우에는 예외를 무시합니다.

에디터에서 32비트 네이티브 플러그인의 사양을 계속하려면 32비트 에디터를 사용해야 합니다(개별적으로 설치 프로그램이 제공되고 있습니다).

하나의 프로젝트에 같은 플러그인의 32비트 및 64비트 버전 모두를 배치하고, 임포터 설정에서 적절한 플랫폼을 설정하십시오.

제한 사항:

  • 현재 32비트 OSX용 에디터는 제공하지 않습니다.

네이티브 오디오 플러그인

“audioplugin”라는 대소문자를 구분하지 않는 접두사를 붙인 플러그인 오디오 믹서에서 사용 가능한 플러그인으로 스캔되어 자동으로 로드됩니다. 독립형 빌드에서 적용되는 것으로서, 특정 에셋을 로드하는, 예를 들어 오디오 믹서에서 효과를 인스턴스화 하기 위해서 에셋을 로드하는 것이 필수인 것처럼, 일부 에셋을 로드하기 전에 오디오 플러그인이 시작할 때 어디에 로드되었는지를 파악해야 합니다.

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