Version: 5.3
투명 컷아웃 버텍스 릿
투명 컷아웃 스페큘러

투명 컷아웃 디퓨즈

참고. Unity 5에는 해당 셰이더를 대체하는 스탠다드 셰이더가 도입되었습니다.

투명 컷아웃 프로퍼티

참고. Unity 5에는 해당 셰이더를 대체하는 스탠다드 셰이더가 도입되었습니다.

컷아웃 셰이더는 투명 오브젝트를 표시하는 다른 방법입니다. 컷아웃 및 일반 투명 셰이더의 차이점은 다음과 같습니다.

  • 이 셰이더에는 반투명한 영역이 있을 수 없습니다. 모든 것이 완전히 불투명하거나 완전히 투명해집니다.
  • 이 셰이더를 사용하는 오브젝트는 섀도우를 캐스트하고 가려질 수 있습니다!
  • 이 셰이더를 사용하면 투명 셰이더와 일반적으로 관련이 있는 그래픽 정렬 문제가 발생하지 않습니다.

셰이더는 베이스 텍스처에 포함된 알파 채널을 사용하여 투명 영역을 결정합니다. 알파에 투명 영역과 불투명 영역이 섞여서 포함된 경우 표시할 영역의 컷오프 포인트를 수동으로 결정할 수 있습니다. 이 컷오프는 Alpha Cutoff 슬라이더를 조정하여 변경해야 합니다.

디퓨즈 프로퍼티

디퓨즈(Diffuse)는 단순한 (램버트)조명 모델을 계산합니다. 표면에 비추는 조명은 표면과 광원의 각도가 작아질수록 점점 감소합니다. 조명은 각도에 따라서만 달라지고 카메라가 움직이거나 회전할 때 변하지 않습니다.

퍼포먼스

일반적으로 이 셰이더는 렌더링할 때 비용이 적게 듭니다. 자세한 내용은 셰이더 퍼포먼스 페이지를 참조하십시오.

투명 컷아웃 버텍스 릿
투명 컷아웃 스페큘러