The Box Collider 2D component is a collider for use with 2D physics. Its shape is a rectangle with a defined position, width and height in the local coordinate space of a Sprite. Note that the rectangle is axis-aligned - that is, its edges are parallel to the x or y axes of local space.
프로퍼티: | 기능: |
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Density | Changing the density here affects the mass of the GameObject’s associated Rigidbody 2D. Set the value to zero and its associated Rigidbody 2D ignores the Collider 2D for all mass calculations, including centre of mass calculations. Note that this option is only available if you have selected Use Auto Mass in an associated Rigidbody 2D component. |
Material | 마찰이나 바운스와 같은 충돌 프로퍼티를 결정하는 물리 머티리얼입니다. |
Is Trigger | 박스 콜라이더 2D가 트리거로 동작하도록 하려면 이 상자를 선택해야 합니다. |
Used by Effector | 박스 콜라이더 2D가 연결된 이펙터 2D 컴포넌트 의해 사용되길 원할 경우 이 상자를 선택해야 합니다. |
Offset | 콜라이더 2D 지오메트리의 로컬 오프셋을 설정합니다. |
Size | 로컬 공간 단위로 나타난 박스 크기를 설정해야 합니다. |