반사 법선맵 빛 없음 (Reflective Normal Mapped Unlit)
Terrain Engine

반사 법선맵 정점 라이팅 (Reflective Normal mapped Vertex-lit)

주의: Unity 5에서 이 쉐이더는 Standard Shader로 대체되었습니다.

Reflective 프로퍼티

주의: Unity 5에서이 쉐이더는 Standard Shader로 대체되었습니다.

이 쉐이더는 자동차나 금속 물체 등의 반사 표면을 시뮬레이션합니다. 구체적으로 무엇이 반사하는지를 정의하는 Environment Cubemap(환경 큐브 맵)이 필요합니다. 메인 텍스처의 알파 채널은 물체의 표면에서 반사의 강도를 정의합니다. 씬의 조명은 이미 반영되어 있는 것 위에 추가로 비춰집니다.

Vertex-Lit 프로퍼티

주의: Unity 5에서 이 쉐이더는 Standard Shader로 대체되었습니다.

이 쉐이더는 Vertex-Lit(정점 라이트)이며 가장 간단한 쉐이더 중 하나입니다. 모든 라이트들은 하나의 패스로 렌더링되어 정점에서만 계산됩니다.

Vertex-Lit(정점 라이트)이기 때문에 light cookie, 노멀 매핑, 그림자 같은 픽셀 기반의 렌더링 효과는 그려지지 않습니다. 이 쉐이더는 모델의 테셀레이션에 민감합니다. 만약이 쉐이더를 사용한 큐브의 매우 가까이에 포인트 라이트를 둔 경우, 빛은 정점에서만 계산됩니다. Pixel-lit 쉐이더는 테셀레이션과 독립하여 둥근 하이라이트를 만드는 데 효과를 발휘합니다. 원하는 효과가 그것이라면 오히려 Pixel-lit 쉐이더를 사용하거나 오브젝트의 테셀레이션을 늘리는 것을 고려해야 합니다.

특별한 프로퍼티

이 쉐이더는 반사 법선 맵(Reflective Normal mapped)의 좋은 대안입니다. 만약 오브젝트가 픽셀 라이트의 영향을 받을 필요가 없더라도 반사 법선 맵에 영향을 미치게 하고 싶은 경우, 이 쉐이더가 최적입니다. 이 쉐이더는 vertex-lit이며, 반사 법선 맵보다 빠르게 렌더링됩니다.

퍼포먼스

일반적으로 이 쉐이더는 렌더링이 저렴합니다. 자세한 내용은 Shader Peformance page를 참조하십시오.

반사 법선맵 빛 없음 (Reflective Normal Mapped Unlit)
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