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스카이박스

Skyboxes는, 광대하게 펼쳐진 세계를 표시하는 전체 화면 주변의 래퍼(wrapper)입니다.

프로퍼티

프로퍼티: 기능:
Tint Color The tint color
Exposure Adjusts the brightness of the skybox.
Rotation Changes the rotation of the skybox around the positive y axis.
Front, etc The textures used for each face of the cube used to store the skybox. Note that it is important to get these textures into the correct slot.

세부정보

스카이 박스는 수평선에 복잡한 경치의 인상을 주기 위해, 씬 안의 무언가의 앞에서 렌더링됩니다. 내부적으로 스카이 박스는 모든 불투명 오브젝트 이후에 그려집니다. 스카이 박스의 메시는 6개의 텍스쳐를 사용하는 박스로 사용되거나 구체로 사용됩니다.

To implement a Skybox create a skybox material. Then add it to the scene by using the Window->Lighting menu item and specifying your skybox material as the Skybox on the Scene tab.

렌더 설정에서 기본 스카이 박스의 설정을 재정의하고 싶은 경우, 스카이 박스 Component를 카메라에 추가하는 것이 편리합니다. 예를 들어, 두 대의 카메라를 사용한 분할 화면 게임에서 두 번째 카메라에 다른 스카이 박스를 사용하고자 합니다. 카메라에 스카이 박스 컴포넌트를 추가하려면, 클릭하여 카메라를 강조 표시하고 Component->Rendering->Skybox로 이동합니다.

스카이 박스를 생성하려면, 이 가이드를 참조하십시오.

One of the default Skyboxes found under Standard Assets->Skyboxes
One of the default Skyboxes found under Standard Assets->Skyboxes

  • 카메라에 스카이 박스를 할당하는 경우, 그 카메라의 Clear mode 를 스카이 박스로 설정합니다.
  • 안개의 색상을 스카이 박스의 색상에 맞추면 좋을 것입니다. 안개의 색상은 Lighting 윈도우에서 설정할 수 있습니다.
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