첫 단계에는 바이너리 데이터 파일을 “.bytes” 확장자로 저장합니다. Unity는 이 파일을 TextAsset으로 취급합니다. 에셋 번들을 빌드할 때 이 파일을 TextAsset으로 추가할 수 있습니다. 에셋 번들을 애플리케이션에 다운로드하고 TextAsset 오브젝트를 로드한 후에는 TextAsset의 .bytes 프로퍼티를 사용해 바이너리 데이터를 검색해서 가져올 수 있습니다.
string url = "http://www.mywebsite.com/mygame/assetbundles/assetbundle1.unity3d";
IEnumerator Start () {
while (!Caching.ready)
yield return null;
// Start a download of the given URL
WWW www = WWW.LoadFromCacheOrDownload (url, 1);
// Wait for download to complete
yield return www;
// Load and retrieve the AssetBundle
AssetBundle bundle = www.assetBundle;
// Load the TextAsset object
TextAsset txt = bundle.Load("myBinaryAsText", typeof(TextAsset)) as TextAsset;
// Retrieve the binary data as an array of bytes
byte[] bytes = txt.bytes;
}