스팟라이트 Cookie는 어떻게 만들 수 있습니까?
Water 를 어떻게 사용합니까?

임포트된 모델의 회전은 어떻게 고정 합니까?

3D 아트 패키지 안에서 Z축이 위를 향하도록 모델을 익스포트합니다. Unity의 표준 스크립트는 Y축은 3D 월드 up를 나타낸다고 가정하고 있습니다. 일반적으로 Unity에서 회전 고정은 어떤 것에 딱 맞게 스크립트를 수정하는 것보다 간단합니다.

Z축이 위를 가리킵니다
Z축이 위를 가리킵니다

가능한 한, 익스포트 전에 Y축에 위를 향하게 하기 위한 3D 모델링 응용 프로그램에서 모델을 고정하는 것이 좋습니다.

불가능한 경우는 더욱 부모 변환을 추가하여 Unity에서 모델을 고정할 수 있습니다.

  1. GameObject->Create Empty 메뉴를 사용하여 빈 GameObject를 만듭니다.
  2. 메쉬의 중심에 오도록, 또는 오브젝트를 회전시키고 싶은 점에 관계없이 새로운 GameObject를 배치합니다.
  3. 빈 GameObject에 메쉬를 드래그합니다.

이제 메쉬를 올바른 방향을 향하고 있는 빈 GameObject의 Child 할 수 있게 되었습니다. Y축을 위로 사용하는 스크립트를 언제 작성해도, 그 스크립트를 Parent인 빈 GameObject에 추가합니다.

추가된 빈 변환이 있는 모델
추가된 빈 변환이 있는 모델
스팟라이트 Cookie는 어떻게 만들 수 있습니까?
Water 를 어떻게 사용합니까?