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렌즈 플레어

렌즈 플레어(Lens Flares) 는 카메라 렌즈 내에서 광원이 굴절하는 효과를 시뮬레이션합니다. 이는 정말 밝은 빛을 표현하거나 씬에 약간의 분위기를 더하는 데 사용됩니다.

렌즈 플레어를 설정하는 가장 쉬운 방법은 광원의 렌즈 플레어 프로퍼티를 할당하는 것입니다. Unity는 스탠다드 에셋 패키지를 통해 몇 개의 미리 설정된 플레어를 제공합니다.

또는 메뉴 바에서 GameObject->Create Empty 를 클릭해서 빈 GameObject 를 생성한 다음 Component->Effects->Lens Flare 로 가서 Lens Flare Component 를 추가해도 됩니다. 그 이후, 인스펙터 창에서 Flare 를 선택해야 합니다.

Scene View 에서 렌즈 플레어의 효과를 보려면 씬 뷰 툴바에서 Effect 드롭다운 메뉴를 선택한 다음 렌즈 플레어 옵션을 선택해야 합니다.

씬 뷰에서 렌즈 플레어를 보려면 Fx 버튼을 활성화합니다.
씬 뷰에서 렌즈 플레어를 보려면 Fx 버튼을 활성화합니다.

프로퍼티

프로퍼티: 기능:
Flare 렌더링할 플레어를 설정합니다. 이 플레어는 렌즈 플레어 외관의 모든 요소를 정의합니다.
Color 씬의 분위기에 보다 어울리도록 몇몇 플레어에 색상을 입힐 수 있습니다.
Brightness 렌즈 플레어의 크기와 밝기를 설정합니다.
Fade Speed 플레어가 얼마나 빠르게 흐려지는지 설정합니다.
Ignore Layers 플레어를 숨기지 않는 레이어 마스크를 선택합니다.
Directional 이 항목을 설정하면 플레어는 게임 오브젝트의 양의 Z축 방향으로 정렬됩니다. 이는 무한히 뻗어나가는 것처럼 표시되며 오브젝트의 포지션은 무시하고 Z축의 방향만을 추적하게 합니다.

세부 정보

플레어는 직접 Light 컴포넌트의 프로퍼티로 설정하거나 Lens Flare 컴포넌트로 따로 설정할 수 있습니다. 전자의 경우, 플레어는 광원의 포지션과 방향을 자동으로 따릅니다. 더 정확하게 플레어를 제어하려면 이 컴포넌트를 사용해야 합니다.

플레어를 보이게 하려면 Flare Layer 컴포넌트가 Camera에 부착되어 있어야 합니다. 이는 디폴트 설정이므로 설정을 별도로 변경할 필요는 없습니다.

힌트

  • 렌즈 플레어는 적절한 곳에만 사용해야 합니다.
  • 매우 밝은 렌즈 플레어를 사용하는 경우, 렌즈 플레어의 방향이 씬의 주 광원에 맞는지 확인해야 합니다.
  • 자신만의 플레어를 디자인하려면 플레어 에셋을 생성해야 합니다. 스탠다드 에셋의 Lens Flares 폴더에 제공된 플레어 에셋을 복제한 다음 약간 수정하는 방향으로 생성하는 것이 좋습니다.
  • 렌즈 플레어는 Colliders 에 의해 차단됩니다. 콜라이더에 Mesh Renderer 가 없더라도 플레어 게임 오브젝트와 카메라 사이의 콜라이더가 플레어를 가리게 됩니다. 사이에 있는 콜라이더가 트리거로 설정되어 있는 경우, Physics.queriesHitTriggers 의 값이 true인 경우에만 플레어가 차단됩니다.
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