인터넷 서비스
UnityWebRequest

모바일 기기에서의 네트워킹

Unity iOS / Android 네트워킹 엔진은 데스크탑 장치의 네트워크 기능과 완벽하게 호환성이 있기 때문에 네트워킹 코드는 모든 iOS / Android 장치에서 작동합니다. 그러나 코드를 재설계하고 Wi-Fi 또는 모바일 네트워크 용으로 적용시키고 싶은 경우가 있을 지도 모릅니다. 또한 휴대폰에 따라 고성능 Wi-Fi 네트워크에서조차 휴대 기기간(또는 휴대 기기와 데스크톱 사이)의 핑(Pings)이 약 4060 m가 되기 때문에, 네트워킹 칩도 병목 현상이 일어날 수 있습니다.

네트워킹을 사용하여 Wi-Fi 또는 셀룰러 네트워크에서 데스크탑 및 iOS에서 동시에 플레이 할 수 있는 게임을 만들 수 있습니다. 후자의 경우, 게임 서버는 공인 IP를 가지고 있어야 합니다 (인터넷을 통해 접근 가능한).

참고: EDGE / 3G 데이터 연결은 데이터가 전송되지 않으면 즉시 절전 모드로 전환합니다. 따라서, 네트워킹을 깨울 필요가 있습니다. Unity 네트워크 연결을 하기 전에 사이트에 WWW 클래스 접속을 실행합니다 (그리고 종료 될 때까지 yield 합니다).

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