Unity iOS/Android 네트워킹 엔진은 데스크톱 장치용 네트워킹과 완벽하게 호환되므로 기존 네트워킹 코드는 iOS/Android 장치에서도 작동합니다. 그러나 코드가 주로 Wi-Fi나 셀룰러 네트워크용으로 사용되는 경우 코드를 리엔지니어링하려는 경우도 있습니다. 뿐만 아니라, 고성능 Wi-Fi 네트워크에서도 모바일 디바이스 간 또는 모바일 디바이스와 데스크톱 간의 핑(ping)이 약 4060ms이므로 모바일 디바이스에 따라 네트워크 칩이 병목 현상을 일으키는 지점이 될 수도 있습니다.
네트워킹을 사용하여 Wi-Fi 또는 셀룰러 네트워크에 걸쳐 데스크톱과 iOS에서 동시에 플레이할 수 있는 게임을 만들 수 있습니다. 셀룰러 네트워크의 경우 게임 서버는 인터넷을 통해 액세스 가능한 공용 IP 주소를 가지고 있어야 합니다.
참고: EDGE/3G 데이터 연결은 데이터가 전송되지 않으면 즉시 슬립 모드로 전환합니다. 따라서, 때로는 네트워킹을 “깨울” 필요가 있습니다. Unity 네트워크에 접속하기 전에 사이트에 WWW 클래스를 연결하고 종료될 때까지 일시 중단해야 합니다.