This document describes steps to convert a single player game to a multiplayer game using the new networking system. The process described here is a simplified, higher level version of the actual process for a real game and doesn’t work exactly like this for every game, but it provides a basic recipe for the process.
자세한 내용은 NetworkManager 사용를 참조하십시오.
플레이어 오브젝트를 참조하십시오.
예를 들어, 아래 스크립트는 로컬 플레이어용 입력만을 처리합니다.
using UnityEngine;
using UnityEngine.Networking;
public class Controls : NetworkBehaviour
{
void Update()
{
if (!isLocalPlayer)
{
// exit from update if this is not the local player
return;
}
// handle player input for movement
}
}
상태 동기화를 참조하십시오.
네트워크 액션을 참조하십시오.
적과 같은 비플레이어 프래팹을 다음과 같이 고정해야 합니다.