게임 오브젝트(Game Object) 는 Unity 에디터에서 가장 중요한 개념입니다.
캐릭터와 아이템부터 광원, 카메라, 특수 효과에 이르기까지 게임에 존재하는 모든 오브젝트가 게임 오브젝트 입니다. 하지만 게임 오브젝트 자체로는 아무것도 할 수 없습니다. 게임 오브젝트가 캐릭터, 환경, 특수 효과가 될 수 있으려면 먼저 프로퍼티를 부여해야 합니다.
게임 오브젝트 는 Unity의 기초적인 오브젝트로 캐릭터, 소품, 배경을 나타냅니다. 독자적으로 많은 것을 하기보다는 기능을 구현하는 컴포넌트 의 컨테이너 역할을 합니다.
게임 오브젝트가 광원이 되기 위해 필요한 프로퍼티를 부여하려면 오브젝트에 컴포넌트를 추가해야 합니다. 만들려는 오브젝트 종류에 따라 다양한 컴포넌트 조합을 게임 오브젝트에 추가할 수 있습니다.
Unity에는 다양한 빌트인 컴포넌트 타입이 많이 포함되어 있으며, Unity 스크립팅 API를 사용하여 자체 컴포넌트를 만들 수도 있습니다.
예를 들어, 광원 오브젝트는 Light 컴포넌트를 게임 오브젝트에 연결해 생성됩니다.
솔리드 큐브 오브젝트는 큐브의 표면을 그리기 위해 Mesh Filter와 Mesh Renderer 컴포넌트를, 물리와 관련된 오브젝트의 솔리드 영역을 나타내기 위해 박스 콜라이더를 갖습니다.
게임 오브젝트는 항상(위치와 오리엔테이션을 나타내기 위해) 부착된 Transform 컴포넌트를 가지며 이를 제거할 수 없습니다. 오브젝트에 기능을 부여하는 다른 컴포넌트는 에디터의 Component 메뉴나 스크립트에서 덧붙일 수 있습니다. 또한 GameObject > 3D Object 에는 미리 구성된 유용한 오브젝트(기본 셰이프, 카메라 등)가 많이 마련돼 있습니다. 기본 오브젝트를 참조하십시오.
게임 오브젝트는 Unity에서 매우 중요한 부분이기 때문에 이에 대한 자세한 내용이 담긴 매뉴얼 콘텐츠가 많이 있습니다Unity에서의 게임 오브젝트 사용에 대한 자세한 내용은 다음 섹션을 참조하십시오.
게임 오브젝트를 스크립트에서 제어하는 것과 관련해 더 많은 정보가 GameObject 스크립팅 레퍼런스 페이지에 있습니다.