Version: 2020.2
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게임 오브젝트

게임 오브젝트(Game Object) 는 Unity 에디터에서 가장 중요한 개념입니다.

캐릭터와 아이템부터 광원, 카메라, 특수 효과에 이르기까지 게임에 존재하는 모든 오브젝트가 게임 오브젝트 입니다. 하지만 게임 오브젝트 자체로는 아무것도 할 수 없습니다. 게임 오브젝트가 캐릭터, 환경, 특수 효과가 될 수 있으려면 먼저 프로퍼티를 부여해야 합니다.

네 가지 게임 오브젝트 타입: 움직이는 캐릭터, 광원, 나무, 오디오 소스
네 가지 게임 오브젝트 타입: 움직이는 캐릭터, 광원, 나무, 오디오 소스

GameObjects are the fundamental objects in Unity that represent characters, props and scenery. They do not accomplish much in themselves but they act as containers for Components, which implement the functionality.

게임 오브젝트가 광원이 되기 위해 필요한 프로퍼티를 부여하려면 오브젝트에 컴포넌트를 추가해야 합니다. 만들려는 오브젝트 종류에 따라 다양한 컴포넌트 조합을 게임 오브젝트에 추가할 수 있습니다.

Unity has lots of different built-in component types, and you can also make your own components using the Unity Scripting API.

예를 들어, 광원 오브젝트는 Light 컴포넌트를 게임 오브젝트에 연결해 생성됩니다.

간단한 광원 게임 오브젝트와 여러 컴포넌트
간단한 광원 게임 오브젝트와 여러 컴포넌트

솔리드 큐브 오브젝트는 큐브의 표면을 그리기 위해 Mesh Filter와 Mesh Renderer 컴포넌트를, 물리와 관련된 오브젝트의 솔리드 영역을 나타내기 위해 박스 콜라이더를 갖습니다.

간단한 큐브 게임 오브젝트와 여러 컴포넌트
간단한 큐브 게임 오브젝트와 여러 컴포넌트

세부 정보

게임 오브젝트는 항상(위치와 오리엔테이션을 나타내기 위해) 부착된 Transform 컴포넌트를 가지며 이를 제거할 수 없습니다. 오브젝트에 기능을 부여하는 다른 컴포넌트는 에디터의 Component 메뉴나 스크립트에서 덧붙일 수 있습니다. 또한 GameObject > 3D Object 에는 미리 구성된 유용한 오브젝트(기본 셰이프, 카메라 등)가 많이 마련돼 있습니다. 기본 오브젝트를 참조하십시오.

게임 오브젝트는 Unity에서 매우 중요한 부분이기 때문에 매뉴얼의 게임 오브젝트 섹션에 구체적으로 설명돼 있습니다. 게임 오브젝트를 스크립트에서 제어하는 것과 관련해 더 많은 정보가 GameObject 스크립팅 레퍼런스 페이지에 있습니다.


  • 2017–08–01 페이지 수정됨
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