Version: 5.3 (switch to 5.4b)
IdiomaEnglish
  • C#
  • JS

Idioma de script

Selecciona tu lenguaje de programación favorito. Todos los fragmentos de código serán mostrados en este lenguaje.

Animation

class in UnityEngine

/

Hereda de:Behaviour

Sugiere un cambio

¡Éxito!

Gracias por ayudarnos a mejorar la calidad de la documentación de Unity. A pesar de que no podemos aceptar todas las sugerencias, leemos cada cambio propuesto por nuestros usuarios y actualizaremos los que sean aplicables.

Cerrar

No se puedo enviar

Por alguna razón su cambio sugerido no pudo ser enviado. Por favor <a>intente nuevamente</a> en unos minutos. Gracias por tomarse un tiempo para ayudarnos a mejorar la calidad de la documentación de Unity.

Cerrar

Cancelar

Cambiar al Manual

Descripción

The animation component is used to play back animations.

You can assign animation clips to the animation component and control playback from your script. The animation system in Unity is weight-based and supports Animation Blending, Additive animations, Animation Mixing, Layers and full control over all aspects of playback.

For an overview of animation scripting in Unity please read this introduction.

AnimationState can be used to change the layer of an animation, modify playback speed, and for direct control over blending and mixing.

Animation also supports enumerators so you can loop through all AnimationStates like this:

var anim: Animation;

function Start() { anim = GetComponent.<Animation>(); // Make all animations in this character play at half speed for (var state : AnimationState in anim) { state.speed = 0.5; } }
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { public Animation anim; void Start() { anim = GetComponent<Animation>(); foreach (AnimationState state in anim) { state.speed = 0.5F; } } }

See Also: An overview of animation scripting in Unity is here.

Variables

animatePhysicsWhen turned on, animations will be executed in the physics loop. This is only useful in conjunction with kinematic rigidbodies.
clipLa animación por defecto.
cullingTypeControls culling of this Animation component.
isPlaying¿Estamos reproduciendo alguna animación?
localBoundsAABB of this Animation animation component in local space.
playAutomaticallyShould the default animation clip (the Animation.clip property) automatically start playing on startup?
this[string]Returns the animation state named name.
wrapModeHow should time beyond the playback range of the clip be treated?

Funciones Públicas

AddClipAgregar un clip a la animación con el nombre /newName/
BlendMezcla la animación nombrada animation hacia targetWeight sobre los siguientes time segundos.
CrossFadeAparece la animación con el nombre animation en el periodo de time segundos y desvanece otras animaciones.
CrossFadeQueuedCross fades an animation after previous animations has finished playing.
GetClipCountGet the number of clips currently assigned to this animation.
IsPlayingEsta la animación name siendo reproducida?
PlayReproduce la animación sin ninguna mezcla.
PlayQueuedReproduce una animación después de que animaciones anteriores hayan terminado de reproducirse
RemoveClipRemove clip from the animation list.
RewindRewinds the animation named name.
SampleSamples animations at the current state.
StopStops all playing animations that were started with this Animation.

Miembros heredados

Variables

enabledEnabled Behaviours are Updated, disabled Behaviours are not.
isActiveAndEnabledHas the Behaviour had enabled called.
gameObjectThe game object this component is attached to. A component is always attached to a game object.
tagEl tag de este game object.
transformThe Transform attached to this GameObject (null if there is none attached).
hideFlagsShould the object be hidden, saved with the scene or modifiable by the user?
nameEl nombre del objeto.

Funciones Públicas

BroadcastMessageLlama al método denominado methodName de todos los MonoBehaviour en este game objecto en cualquiera de sus hijos.
CompareTag¿Este game object está etiquetado con tag?
GetComponentDevuelve un componente de tipo type si el game object tiene a alguno adjuntado, o null si no lo tiene.
GetComponentInChildrenReturns the component of Type type in the GameObject or any of its children using depth first search.
GetComponentInParentReturns the component of Type type in the GameObject or any of its parents.
GetComponentsReturns all components of Type type in the GameObject.
GetComponentsInChildrenReturns all components of Type type in the GameObject or any of its children.
GetComponentsInParentReturns all components of Type type in the GameObject or any of its parents.
SendMessageLlama al método denominado methodName en cada MonoBehaviour de este game object.
SendMessageUpwardsLlama al método denominado methodName en todos los MonoBehaviour de este juego y en todos los ancestros del behaviour.
GetInstanceIDReturns the instance id of the object.
ToStringDevuelve el nombre del objeto.

Funciones Estáticas

DestroyElimina un gameobject, componente o asset.
DestroyImmediateDestroys the object obj immediately. You are strongly recommended to use Destroy instead.
DontDestroyOnLoadMakes the object target not be destroyed automatically when loading a new scene.
FindObjectOfTypeDevuelve el primer objeto activo cargado de tipo type.
FindObjectsOfTypeDevuelve una lista de todos los objetos activos cargados de tipo type.
InstantiateDevuelve el nombre del objeto.

Operadores

bool¿Existe el objeto?
operator !=Compares if two objects refer to a different object.
operator ==Compares two object references to see if they refer to the same object.