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Component.GetComponentsInChildren

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public function GetComponentsInChildren(t: Type, includeInactive: bool = false): Component[];
public Component[] GetComponentsInChildren(Type t, bool includeInactive = false);
public function GetComponentsInChildren(t: Type, includeInactive: bool = false): Component[];
public Component[] GetComponentsInChildren(Type t, bool includeInactive = false);

Parámetros

t @param type El tipo de Component para recuperar.
includeInactive @param includeInactive ¿Los Components inactivos deben ser incluidos en el set encontrado?

Descripción

Returns all components of Type type in the GameObject or any of its children.


        
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { public Component[] hingeJoints; void Start() { hingeJoints = GetComponentsInChildren<HingeJoint>(); foreach (HingeJoint joint in hingeJoints) { joint.useSpring = false; } } }

public function GetComponentsInChildren(includeInactive: bool): T[];
public T[] GetComponentsInChildren(bool includeInactive);

Parámetros

includeInactive @param includeInactive ¿Los Components inactivos deben ser incluidos en el set encontrado?

Valor de retorno

T[] A list of all found components matching the specified type.

Descripción

Versión genérica. Para más detalles, mira la página de Funciones genéricas.


public function GetComponentsInChildren(): T[];
public T[] GetComponentsInChildren();

Valor de retorno

T[] A list of all found components matching the specified type.

Descripción

Versión genérica. Para más detalles, mira la página de Funciones genéricas.