t | @param type El tipo de Component para recuperar. |
includeInactive | @param includeInactive ¿Los Components inactivos deben ser incluidos en el set encontrado? |
Returns all components of Type type
in the GameObject or any of its children.
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { public Component[] hingeJoints; void Start() { hingeJoints = GetComponentsInChildren<HingeJoint>(); foreach (HingeJoint joint in hingeJoints) { joint.useSpring = false; } } }
includeInactive | @param includeInactive ¿Los Components inactivos deben ser incluidos en el set encontrado? |
T[] A list of all found components matching the specified type.
Versión genérica. Para más detalles, mira la página de Funciones genéricas.
T[] A list of all found components matching the specified type.
Versión genérica. Para más detalles, mira la página de Funciones genéricas.