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Cloth

class in UnityEngine

/

Hereda de:Component

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Descripción

The Cloth class provides an interface to cloth simulation physics.

Variables

bendingStiffnessRigidez de flexión de la tela.
capsuleCollidersUn arreglo de CapsuleColliders el cual esta instancia de Cloth (Tela) debería colisionar con.
coefficientsThe cloth skinning coefficients used to set up how the cloth interacts with the skinned mesh.
collisionMassScaleQué tanto aumentar la masa de las partículas en colisión.
dampingDamp cloth motion.
enabledIs this cloth enabled?
externalAccelerationUna constante, aceleración externa en ser aplicada a la tela.
frictionLa fricción de la tela cuando colisiona con el personaje.
normalsThe current normals of the cloth object.
randomAccelerationUna aceleración aleatoria, externa, aplicada a la tela.
sleepThresholdEl umbral del adormecimiento de la tela.
solverFrequencyNúmero de iteraciones del solucionador por segundo.
sphereCollidersUn arreglo de ClothSphereColliderPairs el cual esta instancia de Cloth (Tela) debería colisionar con.
stretchingStiffnessRigidez del estiramiento de la tela.
useContinuousCollisionPermite la colisión continua para mejorará la estabilidad de colisión.
useGravityShould gravity affect the cloth simulation?
useVirtualParticlesAgrega una partícula virtual por triángulo para mejorará la estabilidad de colisión.
verticesThe current vertex positions of the cloth object.
worldAccelerationScaleQué tanta aceleración del personaje en el espacio del mundo será afectada por las vértices de la tela.
worldVelocityScaleQué tanto movimiento del personaje en el espacio del mundo afectará los vértices de la tela.

Funciones Públicas

ClearTransformMotionClear the pending transform changes from affecting the cloth simulation.
SetEnabledFadingFade the cloth simulation in or out.

Miembros heredados

Variables

gameObjectThe game object this component is attached to. A component is always attached to a game object.
tagEl tag de este game object.
transformThe Transform attached to this GameObject (null if there is none attached).
hideFlagsShould the object be hidden, saved with the scene or modifiable by the user?
nameEl nombre del objeto.

Funciones Públicas

BroadcastMessageLlama al método denominado methodName de todos los MonoBehaviour en este game objecto en cualquiera de sus hijos.
CompareTag¿Este game object está etiquetado con tag?
GetComponentDevuelve un componente de tipo type si el game object tiene a alguno adjuntado, o null si no lo tiene.
GetComponentInChildrenReturns the component of Type type in the GameObject or any of its children using depth first search.
GetComponentInParentReturns the component of Type type in the GameObject or any of its parents.
GetComponentsReturns all components of Type type in the GameObject.
GetComponentsInChildrenReturns all components of Type type in the GameObject or any of its children.
GetComponentsInParentReturns all components of Type type in the GameObject or any of its parents.
SendMessageLlama al método denominado methodName en cada MonoBehaviour de este game object.
SendMessageUpwardsLlama al método denominado methodName en todos los MonoBehaviour de este juego y en todos los ancestros del behaviour.
GetInstanceIDReturns the instance id of the object.
ToStringDevuelve el nombre del objeto.

Funciones Estáticas

DestroyElimina un gameobject, componente o asset.
DestroyImmediateDestroys the object obj immediately. You are strongly recommended to use Destroy instead.
DontDestroyOnLoadMakes the object target not be destroyed automatically when loading a new scene.
FindObjectOfTypeDevuelve el primer objeto activo cargado de tipo type.
FindObjectsOfTypeDevuelve una lista de todos los objetos activos cargados de tipo type.
InstantiateDevuelve el nombre del objeto.

Operadores

bool¿Existe el objeto?
operator !=Compares if two objects refer to a different object.
operator ==Compares two object references to see if they refer to the same object.