The Cloth class provides an interface to cloth simulation physics.
bendingStiffness | Rigidez de flexión de la tela. |
capsuleColliders | Un arreglo de CapsuleColliders el cual esta instancia de Cloth (Tela) debería colisionar con. |
coefficients | The cloth skinning coefficients used to set up how the cloth interacts with the skinned mesh. |
collisionMassScale | Qué tanto aumentar la masa de las partículas en colisión. |
damping | Damp cloth motion. |
enabled | Is this cloth enabled? |
externalAcceleration | Una constante, aceleración externa en ser aplicada a la tela. |
friction | La fricción de la tela cuando colisiona con el personaje. |
normals | The current normals of the cloth object. |
randomAcceleration | Una aceleración aleatoria, externa, aplicada a la tela. |
sleepThreshold | El umbral del adormecimiento de la tela. |
solverFrequency | Número de iteraciones del solucionador por segundo. |
sphereColliders | Un arreglo de ClothSphereColliderPairs el cual esta instancia de Cloth (Tela) debería colisionar con. |
stretchingStiffness | Rigidez del estiramiento de la tela. |
useContinuousCollision | Permite la colisión continua para mejorará la estabilidad de colisión. |
useGravity | Should gravity affect the cloth simulation? |
useVirtualParticles | Agrega una partícula virtual por triángulo para mejorará la estabilidad de colisión. |
vertices | The current vertex positions of the cloth object. |
worldAccelerationScale | Qué tanta aceleración del personaje en el espacio del mundo será afectada por las vértices de la tela. |
worldVelocityScale | Qué tanto movimiento del personaje en el espacio del mundo afectará los vértices de la tela. |
ClearTransformMotion | Clear the pending transform changes from affecting the cloth simulation. |
SetEnabledFading | Fade the cloth simulation in or out. |
gameObject | The game object this component is attached to. A component is always attached to a game object. |
tag | El tag de este game object. |
transform | The Transform attached to this GameObject (null if there is none attached). |
hideFlags | Should the object be hidden, saved with the scene or modifiable by the user? |
name | El nombre del objeto. |
BroadcastMessage | Llama al método denominado methodName de todos los MonoBehaviour en este game objecto en cualquiera de sus hijos. |
CompareTag | ¿Este game object está etiquetado con tag? |
GetComponent | Devuelve un componente de tipo type si el game object tiene a alguno adjuntado, o null si no lo tiene. |
GetComponentInChildren | Returns the component of Type type in the GameObject or any of its children using depth first search. |
GetComponentInParent | Returns the component of Type type in the GameObject or any of its parents. |
GetComponents | Returns all components of Type type in the GameObject. |
GetComponentsInChildren | Returns all components of Type type in the GameObject or any of its children. |
GetComponentsInParent | Returns all components of Type type in the GameObject or any of its parents. |
SendMessage | Llama al método denominado methodName en cada MonoBehaviour de este game object. |
SendMessageUpwards | Llama al método denominado methodName en todos los MonoBehaviour de este juego y en todos los ancestros del behaviour. |
GetInstanceID | Returns the instance id of the object. |
ToString | Devuelve el nombre del objeto. |
Destroy | Elimina un gameobject, componente o asset. |
DestroyImmediate | Destroys the object obj immediately. You are strongly recommended to use Destroy instead. |
DontDestroyOnLoad | Makes the object target not be destroyed automatically when loading a new scene. |
FindObjectOfType | Devuelve el primer objeto activo cargado de tipo type. |
FindObjectsOfType | Devuelve una lista de todos los objetos activos cargados de tipo type. |
Instantiate | Devuelve el nombre del objeto. |
bool | ¿Existe el objeto? |
operator != | Compares if two objects refer to a different object. |
operator == | Compares two object references to see if they refer to the same object. |