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IdiomaEnglish
  • C#
  • JS

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Texture2D

class in UnityEngine

/

Hereda de:Texture

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Descripción

Class for texture handling.

Use this to create textures on the fly or to modify existing texture assets.

Variables Estáticas

blackTextureGet a small texture with all black pixels.
whiteTextureGet a small texture with all white pixels.

Variables

formatThe format of the pixel data in the texture (Read Only).
mipmapCountHow many mipmap levels are in this texture (Read Only).

Constructores

Texture2DCrear una nueva textura vacía.

Funciones Públicas

ApplyActually apply all previous SetPixel and SetPixels changes.
CompressComprimir la textura en formato DXT.
EncodeToJPGCodifica la textura en formato JPG.
EncodeToPNGCodifica la textura en formato PNG.
GetPixelDevuelve el color del píxel en las coordenadas (x, y).
GetPixelBilinearReturns filtered pixel color at normalized coordinates (u, v).
GetPixelsGet a block of pixel colors.
GetPixels32Get a block of pixel colors in Color32 format.
GetRawTextureDataGet raw data from a texture.
LoadImageCarga una imagen de un array de bytes.
LoadRawTextureDataFills texture pixels with raw preformatted data.
PackTexturesEmpaqueta múltiples texturas en una textura atlas.
ReadPixelsRead pixels from screen into the saved texture data.
ResizeResizes the texture.
SetPixelSets pixel color at coordinates (x,y).
SetPixelsSet a block of pixel colors.
SetPixels32Set a block of pixel colors.
UpdateExternalTextureUpdates Unity texture to use different native texture object.

Funciones Estáticas

CreateExternalTextureCreates Unity Texture out of externally created native texture object.

Miembros heredados

Variables

hideFlagsShould the object be hidden, saved with the scene or modifiable by the user?
nameEl nombre del objeto.
anisoLevelNivel de filtrado anisotrópico de la textura.
filterModeModo de filtrado de la textura.
heightAltura de la textura en pixels. (Read Only)
mipMapBiasMip map bias of the texture.
widthAnchura de la textura en píxeles. (Read Only)
wrapModeWrap mode (Repeat or Clamp) of the texture.

Funciones Públicas

GetInstanceIDReturns the instance id of the object.
ToStringDevuelve el nombre del objeto.
GetNativeTexturePtrRetrieve native ('hardware') pointer to a texture.

Funciones Estáticas

DestroyElimina un gameobject, componente o asset.
DestroyImmediateDestroys the object obj immediately. You are strongly recommended to use Destroy instead.
DontDestroyOnLoadMakes the object target not be destroyed automatically when loading a new scene.
FindObjectOfTypeDevuelve el primer objeto activo cargado de tipo type.
FindObjectsOfTypeDevuelve una lista de todos los objetos activos cargados de tipo type.
InstantiateDevuelve el nombre del objeto.
SetGlobalAnisotropicFilteringLimitsSets Anisotropic limits.

Operadores

bool¿Existe el objeto?
operator !=Compares if two objects refer to a different object.
operator ==Compares two object references to see if they refer to the same object.