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IdiomaEnglish
  • C#
  • JS

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SpringJoint

class in UnityEngine

/

Hereda de:Joint

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Descripción

The spring joint ties together 2 rigid bodies, spring forces will be automatically applied to keep the object at the given distance.

The Spring attempts to maintain the distance it has when it starts out. So if your joint's start at a rest position where the two rigidbodies are far apart, then the joint will attempt to maintain that distance. The minDistance and maxDistance properties add on top of this implicit distance.

Variables

damperLa fuerza amortiguadora utilizada ara amortiguar la fuerza del resorte.
maxDistanceThe maximum distance between the bodies relative to their initial distance.
minDistanceThe minimum distance between the bodies relative to their initial distance.
springLa fuerza del resorte utilizada para mantener los dos objetos juntos.
toleranceThe maximum allowed error between the current spring length and the length defined by minDistance and maxDistance.

Miembros heredados

Variables

gameObjectThe game object this component is attached to. A component is always attached to a game object.
tagEl tag de este game object.
transformThe Transform attached to this GameObject (null if there is none attached).
anchorThe Position of the anchor around which the joints motion is constrained.
autoConfigureConnectedAnchorShould the connectedAnchor be calculated automatically?
axisThe Direction of the axis around which the body is constrained.
breakForceLa fuerza que necesita ser aplicada a esta articulación para que se rompa.
breakTorqueEl torque que necesita ser aplicado a esta articulación para que rompa.
connectedAnchorPosition of the anchor relative to the connected Rigidbody.
connectedBodyA reference to another rigidbody this joint connects to.
enableCollisionEnable collision between bodies connected with the joint.
enablePreprocessingToggle preprocessing for this joint.
hideFlagsShould the object be hidden, saved with the scene or modifiable by the user?
nameEl nombre del objeto.

Funciones Públicas

BroadcastMessageLlama al método denominado methodName de todos los MonoBehaviour en este game objecto en cualquiera de sus hijos.
CompareTag¿Este game object está etiquetado con tag?
GetComponentDevuelve un componente de tipo type si el game object tiene a alguno adjuntado, o null si no lo tiene.
GetComponentInChildrenReturns the component of Type type in the GameObject or any of its children using depth first search.
GetComponentInParentReturns the component of Type type in the GameObject or any of its parents.
GetComponentsReturns all components of Type type in the GameObject.
GetComponentsInChildrenReturns all components of Type type in the GameObject or any of its children.
GetComponentsInParentReturns all components of Type type in the GameObject or any of its parents.
SendMessageLlama al método denominado methodName en cada MonoBehaviour de este game object.
SendMessageUpwardsLlama al método denominado methodName en todos los MonoBehaviour de este juego y en todos los ancestros del behaviour.
GetInstanceIDReturns the instance id of the object.
ToStringDevuelve el nombre del objeto.

Funciones Estáticas

DestroyElimina un gameobject, componente o asset.
DestroyImmediateDestroys the object obj immediately. You are strongly recommended to use Destroy instead.
DontDestroyOnLoadMakes the object target not be destroyed automatically when loading a new scene.
FindObjectOfTypeDevuelve el primer objeto activo cargado de tipo type.
FindObjectsOfTypeDevuelve una lista de todos los objetos activos cargados de tipo type.
InstantiateDevuelve el nombre del objeto.

Operadores

bool¿Existe el objeto?
operator !=Compares if two objects refer to a different object.
operator ==Compares two object references to see if they refer to the same object.

Mensajes

OnJointBreakCalled when a joint attached to the same game object broke.