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Tools

class in UnityEditor

/

Hereda de:ScriptableObject

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Descripción

Class used to manipulate the tools used in Unity's Scene View.

Variables Estáticas

currentThe tool that is currently selected for the Scene View.
handlePositionThe position of the tool handle in world space.
handleRectThe rectangle used for the rect tool.
handleRectRotationThe rotation of the rect tool handle in world space.
handleRotationThe rotation of the tool handle in world space.
hiddenHides the Tools(Move, Rotate, Resize) on the Scene view.
pivotModeAre we in Center or Pivot mode.
pivotRotationWhat's the rotation of the tool handle.
rectBlueprintModeIs the rect handle in blueprint mode?
viewToolThe option that is currently active for the View tool in the Scene view.
visibleLayersWhich layers are visible in the scene view.

Miembros heredados

Variables

hideFlagsShould the object be hidden, saved with the scene or modifiable by the user?
nameEl nombre del objeto.

Funciones Públicas

GetInstanceIDReturns the instance id of the object.
ToStringDevuelve el nombre del objeto.

Funciones Estáticas

DestroyElimina un gameobject, componente o asset.
DestroyImmediateDestroys the object obj immediately. You are strongly recommended to use Destroy instead.
DontDestroyOnLoadMakes the object target not be destroyed automatically when loading a new scene.
FindObjectOfTypeDevuelve el primer objeto activo cargado de tipo type.
FindObjectsOfTypeDevuelve una lista de todos los objetos activos cargados de tipo type.
InstantiateDevuelve el nombre del objeto.
CreateInstanceCreates an instance of a scriptable object.

Operadores

bool¿Existe el objeto?
operator !=Compares if two objects refer to a different object.
operator ==Compares two object references to see if they refer to the same object.

Mensajes

OnDestroyThis function is called when the scriptable object will be destroyed.
OnDisableThis function is called when the scriptable object goes out of scope.
OnEnableThis function is called when the object is loaded.