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  • C#
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PhysicMaterial

class in UnityEngine

/

Hereda de:Object

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Descripción

Physics material describes how to handle colliding objects (friction, bounciness).

See Also: Collider.

Variables

bounceCombineDetermines how the bounciness is combined.
bouncinessQué tanto rebote tiene la superficie? Un valor de 0 no hará que rebote. Un valor de 1 hará que rebote sin perder energía.
dynamicFrictionThe friction used when already moving. This value has to be between 0 and 1.
frictionCombineDetermines how the friction is combined.
staticFrictionThe friction coefficient used when an object is lying on a surface.

Constructores

PhysicMaterialCreates a new material.

Miembros heredados

Variables

hideFlagsShould the object be hidden, saved with the scene or modifiable by the user?
nameEl nombre del objeto.

Funciones Públicas

GetInstanceIDReturns the instance id of the object.
ToStringDevuelve el nombre del objeto.

Funciones Estáticas

DestroyElimina un gameobject, componente o asset.
DestroyImmediateDestroys the object obj immediately. You are strongly recommended to use Destroy instead.
DontDestroyOnLoadMakes the object target not be destroyed automatically when loading a new scene.
FindObjectOfTypeDevuelve el primer objeto activo cargado de tipo type.
FindObjectsOfTypeDevuelve una lista de todos los objetos activos cargados de tipo type.
InstantiateDevuelve el nombre del objeto.

Operadores

bool¿Existe el objeto?
operator !=Compares if two objects refer to a different object.
operator ==Compares two object references to see if they refer to the same object.