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IdiomaEnglish
  • C#
  • JS

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AnimationClip

class in UnityEngine

/

Hereda de:Motion

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Descripción

Stores keyframe based animations.

AnimationClip is used by Animation to play back animations.

Variables

eventsAñade un evento de animación al clip.
frameRateFrame rate at which keyframes are sampled. (Read Only)
humanMotionReturns true if the animation contains curve that drives a humanoid rig.
legacySet to true if the AnimationClip will be used with the Legacy Animation component ( instead of the Animator ).
lengthAnimation length in seconds. (Read Only)
localBoundsAABB of this Animation Clip in local space of Animation component that it is attached too.
wrapModeSets the default wrap mode used in the animation state.

Constructores

AnimationClipCreates a new animation clip.

Funciones Públicas

AddEventAñade un evento de animación al clip.
ClearCurvesClears all curves from the clip.
EnsureQuaternionContinuityIn order to insure better interpolation of quaternions, call this function after you are finished setting animation curves.
SampleAnimationMuestra una animación a un tiempo dado para cualquier propiedad del componente que sea animada.
SetCurveAssigns the curve to animate a specific property.

Miembros heredados

Variables

hideFlagsShould the object be hidden, saved with the scene or modifiable by the user?
nameEl nombre del objeto.

Funciones Públicas

GetInstanceIDReturns the instance id of the object.
ToStringDevuelve el nombre del objeto.

Funciones Estáticas

DestroyElimina un gameobject, componente o asset.
DestroyImmediateDestroys the object obj immediately. You are strongly recommended to use Destroy instead.
DontDestroyOnLoadMakes the object target not be destroyed automatically when loading a new scene.
FindObjectOfTypeDevuelve el primer objeto activo cargado de tipo type.
FindObjectsOfTypeDevuelve una lista de todos los objetos activos cargados de tipo type.
InstantiateDevuelve el nombre del objeto.

Operadores

bool¿Existe el objeto?
operator !=Compares if two objects refer to a different object.
operator ==Compares two object references to see if they refer to the same object.