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ComputeShader

class in UnityEngine

/

Hereda de:Object

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Descripción

Compute Shader asset.

Compute shaders are programs that run on the GPU outside of the normal rendering pipeline. They correspond to compute shader assets in the project (.compute files).

Compute shaders need a fairly modern GPU (with shader model 5.0 support) and are at the moment available on DirectX 11, PS4, XboxOne and OpenGL ES 3.1.

See Also: SystemInfo.supportsComputeShaders, ComputeBuffer class, Compute Shaders.

Funciones Públicas

DispatchExecute a compute shader.
FindKernelFind ComputeShader kernel index.
SetBufferSets an input or output compute buffer.
SetFloatSet a float parameter.
SetFloatsSet multiple consecutive float parameters at once.
SetIntSet an integer parameter.
SetIntsSet multiple consecutive integer parameters at once.
SetTextureSet a texture parameter.
SetVectorSet a vector parameter.

Miembros heredados

Variables

hideFlagsShould the object be hidden, saved with the scene or modifiable by the user?
nameEl nombre del objeto.

Funciones Públicas

GetInstanceIDReturns the instance id of the object.
ToStringDevuelve el nombre del objeto.

Funciones Estáticas

DestroyElimina un gameobject, componente o asset.
DestroyImmediateDestroys the object obj immediately. You are strongly recommended to use Destroy instead.
DontDestroyOnLoadMakes the object target not be destroyed automatically when loading a new scene.
FindObjectOfTypeDevuelve el primer objeto activo cargado de tipo type.
FindObjectsOfTypeDevuelve una lista de todos los objetos activos cargados de tipo type.
InstantiateDevuelve el nombre del objeto.

Operadores

bool¿Existe el objeto?
operator !=Compares if two objects refer to a different object.
operator ==Compares two object references to see if they refer to the same object.