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IdiomaEnglish
  • C#
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Shader

class in UnityEngine

/

Hereda de:Object

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Descripción

Shader scripts used for all rendering.

Most of the advanced rendering is controlled via Material class. Shader class is mostly used just to check whether a shader can run on the user's hardware (isSupported property), setting up global shader properties and keywords, and finding shaders by name (Find method).

See Also: Material class, Materials, ShaderLab documentation.

Variables Estáticas

globalMaximumLODShader LOD level for all shaders.

Variables

isSupportedCan this shader run on the end-users graphics card? (Read Only)
maximumLODShader LOD level for this shader.
renderQueueRender queue of this shader. (Read Only)

Funciones Estáticas

DisableKeywordUnset a global shader keyword.
EnableKeywordSet a global shader keyword.
FindFinds a shader with the given name.
IsKeywordEnabledIs global shader keyword enabled?
PropertyToIDGets unique identifier for a shader property name.
SetGlobalBufferSets a global compute buffer property for all shaders.
SetGlobalColorSets a global color property for all shaders.
SetGlobalFloatSets a global float property for all shaders.
SetGlobalIntSets a global int property for all shaders.
SetGlobalMatrixSets a global matrix property for all shaders.
SetGlobalTextureSets a global texture property for all shaders.
SetGlobalVectorSets a global vector property for all shaders.
WarmupAllShadersFully load all shaders to prevent future performance hiccups.

Miembros heredados

Variables

hideFlagsShould the object be hidden, saved with the scene or modifiable by the user?
nameEl nombre del objeto.

Funciones Públicas

GetInstanceIDReturns the instance id of the object.
ToStringDevuelve el nombre del objeto.

Funciones Estáticas

DestroyElimina un gameobject, componente o asset.
DestroyImmediateDestroys the object obj immediately. You are strongly recommended to use Destroy instead.
DontDestroyOnLoadMakes the object target not be destroyed automatically when loading a new scene.
FindObjectOfTypeDevuelve el primer objeto activo cargado de tipo type.
FindObjectsOfTypeDevuelve una lista de todos los objetos activos cargados de tipo type.
InstantiateDevuelve el nombre del objeto.

Operadores

bool¿Existe el objeto?
operator !=Compares if two objects refer to a different object.
operator ==Compares two object references to see if they refer to the same object.