Agregar un clip
a la animación con el nombre /newName/
var walkClip: AnimationClip; var anim: Animation;
function Start() { anim = GetComponent.<Animation>(); anim.AddClip(walkClip, "walk"); }
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { public AnimationClip walkClip; public Animation anim; void Start() { anim = GetComponent<Animation>(); anim.AddClip(walkClip, "walk"); } }
addLoopFrame | @param addLoopFrame ¿Debería un marco extra ser insertado en el final, que sea igual al primer marco?. Enciende esto si quieres hacer una animación repetitiva. |
Agrega un clip
a la única ejecución entre el firstFrame
y el lastFrame
. El nuevo clip se agregara a la animación con el nombre newName
.
Si un clip con ese nombre existe será reemplazado con el nuevo clip.
var anim: Animation;
function Start() { anim = GetComponent.<Animation>(); // Split the default clip into a shoot, walk and idle animation anim.AddClip(anim.clip, "shoot", 0, 10); // walk and idle will add an extra looping frame at the end anim.AddClip(anim.clip, "walk", 11, 20, true); anim.AddClip(anim.clip, "idle", 21, 30, true); }
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { public Animation anim; void Start() { anim = GetComponent<Animation>(); anim.AddClip(anim.clip, "shoot", 0, 10); anim.AddClip(anim.clip, "walk", 11, 20, true); anim.AddClip(anim.clip, "idle", 21, 30, true); } }