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struct in UnityEngine
Gracias por ayudarnos a mejorar la calidad de la documentación de Unity. A pesar de que no podemos aceptar todas las sugerencias, leemos cada cambio propuesto por nuestros usuarios y actualizaremos los que sean aplicables.
CerrarPor alguna razón su cambio sugerido no pudo ser enviado. Por favor <a>intente nuevamente</a> en unos minutos. Gracias por tomarse un tiempo para ayudarnos a mejorar la calidad de la documentación de Unity.
CerrarFully describes setup of RenderTarget.
color | Color Buffers to set. |
colorLoad | Load Actions for Color Buffers. It will override any actions set on RenderBuffers themselves. |
colorStore | Store Actions for Color Buffers. It will override any actions set on RenderBuffers themselves. |
cubemapFace | Cubemap face to render to. |
depth | Depth Buffer to set. |
depthLoad | Load Action for Depth Buffer. It will override any actions set on RenderBuffer itself. |
depthStore | Store Actions for Depth Buffer. It will override any actions set on RenderBuffer itself. |
mipLevel | Mip Level to render to. |
RenderTargetSetup | Constructs RenderTargetSetup. |