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struct in UnityEngine
Gracias por ayudarnos a mejorar la calidad de la documentación de Unity. A pesar de que no podemos aceptar todas las sugerencias, leemos cada cambio propuesto por nuestros usuarios y actualizaremos los que sean aplicables.
CerrarPor alguna razón su cambio sugerido no pudo ser enviado. Por favor <a>intente nuevamente</a> en unos minutos. Gracias por tomarse un tiempo para ayudarnos a mejorar la calidad de la documentación de Unity.
CerrarSkinning bone weights of a vertex in the mesh.
Each vertex is skinned with up to four bones. All weights should sum up to one.
Weights and bone indices should be defined in the order of decreasing weight.
If a vertex is affected by less than four bones, the remaining weights should be zeroes.
See Also: Mesh.boneWeights variable.
boneIndex0 | Index of first bone. |
boneIndex1 | Index of second bone. |
boneIndex2 | Index of third bone. |
boneIndex3 | Index of fourth bone. |
weight0 | Skinning weight for first bone. |
weight1 | Skinning weight for second bone. |
weight2 | Skinning weight for third bone. |
weight3 | Skinning weight for fourth bone. |