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class in UnityEngine
Gracias por ayudarnos a mejorar la calidad de la documentación de Unity. A pesar de que no podemos aceptar todas las sugerencias, leemos cada cambio propuesto por nuestros usuarios y actualizaremos los que sean aplicables.
CerrarPor alguna razón su cambio sugerido no pudo ser enviado. Por favor <a>intente nuevamente</a> en unos minutos. Gracias por tomarse un tiempo para ayudarnos a mejorar la calidad de la documentación de Unity.
CerrarDetail prototype used by the Terrain GameObject.
bendFactor | Bend factor of the detailPrototype. |
dryColor | Color when the DetailPrototypes are "dry". |
healthyColor | Color when the DetailPrototypes are "healthy". |
maxHeight | Maximum height of the grass billboards (if render mode is GrassBillboard). |
maxWidth | Maximum width of the grass billboards (if render mode is GrassBillboard). |
minHeight | Minimum height of the grass billboards (if render mode is GrassBillboard). |
minWidth | Minimum width of the grass billboards (if render mode is GrassBillboard). |
noiseSpread | How spread out is the noise for the DetailPrototype. |
prototype | GameObject used by the DetailPrototype. |
prototypeTexture | Texture used by the DetailPrototype. |
renderMode | Render mode for the DetailPrototype. |