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IdiomaEnglish
  • C#
  • JS

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Font

class in UnityEngine

/

Hereda de:Object

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Descripción

Script interface for font assets.

You can use this class to dynamically switch fonts on GUI texts or Text Meshes.

See Also: GUIText and TextMesh.

Variables

ascentEl tamaño por defecto de la fuente.
characterInfoAccess an array of all characters contained in the font texture.
dynamicIs the font a dynamic font.
fontSizeEl tamaño por defecto de la fuente.
lineHeightEl tamaño por defecto de la fuente.
materialThe material used for the font display.

Constructores

FontCrear una nueva fuente.

Funciones Públicas

GetCharacterInfoGet rendering info for a specific character.
HasCharacter¿Contiene esta fuente un carácter específico?
RequestCharactersInTextureRequest characters to be added to the font texture (dynamic fonts only).

Funciones Estáticas

CreateDynamicFontFromOSFontCreates a Font object which lets you render a font installed on the user machine.
GetMaxVertsForStringReturns the maximum number of verts that the text generator may return for a given string.
GetOSInstalledFontNamesGet names of fonts installed on the machine.

Delegados

FontDelegate used for textureChanged.

Miembros heredados

Variables

hideFlagsShould the object be hidden, saved with the scene or modifiable by the user?
nameEl nombre del objeto.

Funciones Públicas

GetInstanceIDReturns the instance id of the object.
ToStringDevuelve el nombre del objeto.

Funciones Estáticas

DestroyElimina un gameobject, componente o asset.
DestroyImmediateDestroys the object obj immediately. You are strongly recommended to use Destroy instead.
DontDestroyOnLoadMakes the object target not be destroyed automatically when loading a new scene.
FindObjectOfTypeDevuelve el primer objeto activo cargado de tipo type.
FindObjectsOfTypeDevuelve una lista de todos los objetos activos cargados de tipo type.
InstantiateDevuelve el nombre del objeto.

Operadores

bool¿Existe el objeto?
operator !=Compares if two objects refer to a different object.
operator ==Compares two object references to see if they refer to the same object.